多維觀點》黃士傑:站在AlphaGo身後的台灣青年

2016-04-17 05:55

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不僅如此,知名期刊《自然》(Nature)提到,AlphaGo 使用兩種深度神經網路,分別是策略神經網路(PolicyNetwork)跟價值神經網路(Value Network),前者負責計算每步棋的走法,後者負責想像,推算可能出現的局面。AlphaGo載入3,000萬筆棋譜,並且2,000萬次自我的訓練,電腦有如此龐大的資料跟練習量作為後盾,遠遠超過一般人類棋士的極限,打敗李世石其實並不令人意外。

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不過,AlphaGo的最終目標,不僅是在圍棋程式的進化,而是更進一步跨領域的結合,像是醫療、生活等,對人類做出更好的貢獻,成為人類的好幫手。許永真表示,台灣80年代曾經很熱衷於人工智慧的開發,不過因為政府炒短線,讓人工智慧這塊領域沉寂好一段時間;不過,台灣的半導體業者,做晶片設計的技術,就是來自人工智慧,「台灣絕對有機會,只看有沒有決心要做」。

會不會擔心人工智慧取代人力?許永真說,電腦其實是做人類不愛做的事情,像是過去人的移動方式只是坐馬車,現在是改坐汽車,甚至改搭飛機,讓人可以節省大量的時間;也不用擔心會導致大量失業,因為新科技的出現,必然會創造新的工作機會。

對於有心要進入人工智慧領域的年輕人,許永真建議要學趕快學,現在的網路資源非常豐沛,要學什麼事情都非常便利,只是要把基本功練好,因為許多令人刮目相看的成果,都是來自於長年的累積,而非一朝一夕可以達成。

*本文原刊《多維TW》月刊005期,授權轉載。

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