趙心屏專文:用創意實現善的循環

2022-07-29 05:40

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台北捷運國父紀念館站被身心受限者的創作妝點得五彩繽紛(點點善提供)

台北捷運國父紀念館站被身心受限者的創作妝點得五彩繽紛(點點善提供)

35歲的葉文宏原本每天起床迎接這個世界的心情都是挑戰、戰鬥,把自己武裝起來上班去,不過這一天比較不一樣,他和朋友參加一場活動,跟一群心智年齡只有7到10歲的唐氏症患者一起在紙上塗鴉。隨著彩筆在紙上隨意塗畫,自己的心不知不覺也被療癒了,眼前的唐氏症「孩子」實際年齡其實和他差不多,但心思單純,讓葉文宏也似乎回到小時候,到底自己有多久沒有像這樣童言童語?用彩色筆在紙上塗鴉?漂不漂亮沒關係,比誰畫得醜也很有趣。回到公司後,設計師同事將唐氏症孩子的創作稍微調整,成了有商業價值的圖像,可以運用於各式商品,甚至成為藝術品。這是讓葉文宏2016年創辦「點點善」社會企業的緣起。

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2016年正值台北市辦理世界設計之都,設計思考、社會設計有如一股清流,讓有心人嘗試利用「設計」來解決社會問題,點點善與身心受限者共創的圖像被採用,成為國父紀念館捷運站的新裝,繽紛又童趣,讓人一進站就不自禁雀躍了起來。

cooseii計畫召集人葉文宏接受趙心屏的podcast節目專訪(作者提供)
cooseii計畫召集人葉文宏接受趙心屏的podcast節目專訪(作者提供)

2017年台北市舉辦世大運,點點善的創意又被選上,成為官方禮贈品包裝設計,使身心受限者的作品連續兩年都在國際性活動中被看見,也多次獲獎,2018年更連續獲得日本知名的優良設計獎Good Design Award的BEST 100及Good Focus Award 社區設計獎。然而,當疫情來襲,點點善陪伴身心受限者一起創作的工作型態大受影響,在台大EiMBA進修的葉文宏被教授提點,何不將公司轉型為線上平台?他在教授和業師的指導下,和EiMBA以及GMBA同學將轉型計畫取名為cooseii,代表台大參加有「大學生諾貝爾獎」之稱的社會企業新創競賽「霍特獎」,在激烈競爭中打敗日本、新加坡、韓國等團隊,獲得亞洲區域冠軍,成為唯一代表台灣進入全球總決賽的隊伍!此刻他們已經在美國波士頓準備參加全球總冠軍賽。

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代表台灣站上國際舞台的cooseii

cooseii 4人團隊與指導教授陳家麟、台大管理學院院長胡星陽合影(葉文宏提供)
cooseii 4人團隊與指導教授陳家麟、台大管理學院院長胡星陽合影(葉文宏提供)

點點善1.0是線下共創,轉為線上共創平台將是點點善2.0,但是,為什麼參加霍特獎的計畫名稱是乍看難懂的cooseii?怎麼發音?代表什麼意思?原來它是台語,台語的「架式」或「姿態」發音就是cooseii。葉文宏認為能代表台灣站在國際舞台競賽就要有cooseii,若以英文拆解,就是cooperative協作,social社會,empowerment賦能,involving all individuals所有人,屆時團隊中有英語很溜的GMBA成員,向霍特獎評審說明這個名稱的意涵。

霍特獎每年底都圍繞著聯合國的17項永續發展目標SDGs,提出一個全世界最需要解決的問題為競賽主題。受到新冠疫情影響以來,很多人離開工作崗位、經濟大受影響,於是去年底提出的競賽主題就是Getting the world back to work「讓世界重回工作崗位」,參賽團隊提出的創新社會企業,必須在兩年內創造2000個就業機會,促進經濟成長。cooseii團隊目前進入Global Accelerator階段競賽,必須再通過8月的Global Finals決賽,最終的霍特冠軍將於9月份出爐,將由前美國總統柯林頓頒發美金100萬元獎金。

線上平台空間無限 創造更多可能

在點點善1.0階段,除了與身心受限者共同創作,葉文宏還聘僱他們為公司的正式員工,最高紀錄同時有六個孩子在公司工作,其中年資最長的一位已經工作了三年,在成立六年的點點善算是元老級員工。原本他以為,如果能照顧這些特殊員工二、三十年就是很了不起的事情,沒想到唸了台大EiMBA後,老師問他,能不能服務六百個孩子?如果轉為線上平台,就有可能。現在霍特獎又出了更大的課題,得在兩年創造2000個工作機會。

身心受限者手繪的樸拙圖像,卻能表現一種純真的初心(點點善提供)
身心受限者手繪的樸拙圖像,卻能表現一種純真的初心(點點善提供)

葉文宏認為畫畫是每個人都能做的事,畢卡索終其一生都在學習孩子天馬行空的創作,而身心受限者一拿起筆畫畫就是天馬行空的風格,畫得要圓不圓、要直也不直,看似有點拙的筆觸卻展現了一種純真的初心;在點點善轉型為2.0線上平台之後,他們和設計師可以進行無接觸共創,而且不再限於台灣,全世界的身心受限者只要將畫作拍照上傳雲端,都能將自己的作品投稿到平台。

台灣有大約120萬身心受限者,勞動力參與率只有20%左右,換句話說,大約8成都沒有工作,他們的創作由設計師下載後共創圖像或IP,可以讓全世界的買家在平台上挑選、付費後下載運用。葉文宏表示,相較於國際級數位圖像平台普遍將3%到12%的營收給創作者,cooseii平台是將40%付給創作者,透過線上平台,提供2000個工作機會也可望實現。

過去6年,在點點善的辦公室裡,經常上演著設計師盯著螢幕癡癡地笑的場景,螢幕上顯示的都是與身心受限者共創的手稿,「我們常常被夥伴們的天賦折服,那種獨特純真的線條與創意,每次都讓我們很有成就感,他們自己也感覺有成就感,家長也告訴我們,孩子可以做事了!當我得到這樣的回饋,自己的心也越來越強大,肩膀也越來越厚實,很有成就感!我很慶幸現在又得到師長的指導,參加霍特獎,加速我們成就這件事情,我覺得這是我的志業,我願意全心全意投入這件事!」

身心受限者和設計師共創,將塗鴨轉化為獨一無二、具商業價值的圖像(點點善提供)
身心受限者和設計師共創,將塗鴨轉化為獨一無二、具商業價值的圖像(點點善提供)

葉文宏形容自己過去是以人生經驗創業,摸索過程中跌跌撞撞,在EiMBA

進修一整年來,學習創新創業、財務策略、國際競爭策略,以及如何看待國際市場,而且每隔一周就得向業師扮演的投資人簡報,一年來至少簡報了二十多場,讓他迅速成長,眼界不一樣了。打造2.0版的線上平台不但可以跨足國際市場,他也正在募集平板電腦,準備提供給烏克蘭小朋友上課使用,美術課創作圖像的作品也可以上傳cooseii平台,未來只要經採用,所獲得的利潤就可以協助烏克蘭教育。

回想剛成立點點善這個社會企業時,很多人認為他太瘋狂,也太理想性,但葉文宏認為社會議題絕不止於做志工或捐款,雖然這兩者都很重要,但卻是單向的,而且要有閒暇、有餘力才能做。「如果有機會,讓自己的工作產生循環機制,既得到優渥的薪水,對別人又有幫助,這才是雙向、循環,可以永續。」

身心受限者的塗鴨化身為牆上的藝術作品,令人眼睛一亮(點點善提供)
身心受限者的塗鴨化身為牆上的藝術作品,令人眼睛一亮(點點善提供)

點點善1.0的線下共創模式讓他「用創意實現善的循環」,轉為線上共創平台之後,他期待無國界的寬廣空間能更進一步「透過社會共創賦能,看見每個人的價值」。

「社會創新不是單向付出,創新應該是永續的機制,並讓更多人知道。如果更多人知道做社會議題可以賺錢,那一定會有更多人想投入社會議題!」

準備打國際盃的cooseii計畫,目標將為2000個弱勢身心受限者創造工作機會,「讓世界重回工作崗位」,在霍特獎最後決賽階段的表現將是如何?就讓我們拭目以待。

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*作者為資深媒體人,前台視、東森主播

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