許詠翔觀點:讓少年動畫故事不再是正邪對決架構─1979年鋼彈帶來的革命

2022-01-16 06:20

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2021年在疫情中上映的閃光的哈薩威,是機動戰士鋼彈系列的最新作品。(取自網路)

2021年在疫情中上映的閃光的哈薩威,是機動戰士鋼彈系列的最新作品。(取自網路)

我們這代的台灣人,小時候是看《無敵鐵金剛》和《科學小飛俠》長大的,這兩齣卡通劇情架構都是,壞蛋跑出來要毀滅世界,主角出來對抗(對的,就這麼簡單),劇裡面也沒囉哩八縮去質疑好人為什麼是好人這種無聊的事情,總之主角們不對抗,人類就會死光光。

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到了小學,偶爾看到一些畫冊有一隻拿著光劍和步槍的機器人,也就是單純覺得比鐵金剛帥而已(畢竟是新一代的設計)。一直到中學,才知道這個機器人叫做鋼彈,然後上高中,才透過錄影帶,真的看到這個故事。不過現在要看鋼彈不用那麼麻煩了,串流平台上就可以看得到,當然前提是你能忍受幾十年前的作畫品質。

大人才看得懂的少年動畫

鋼彈的故事架構就不是三言兩語可以講清楚的,一開始好像也和其他卡通沒啥差別,主角的敵人打來了,主角陰錯陽差上了「主角機」和他們戰鬥,但隨著戰鬥展開,你才發現,主角這邊的「長官」怎麼怪怪的,常常搞些很鳥的事情,然後你又發現,主角的敵人那一邊,是因為受到主角這一邊的人長久欺負之下,忍無可忍起身反抗的。然後主角也不是像鐵金剛主角兜甲兒一樣,覺得和邪惡戰鬥是他的天職,他甚至從自己的陣營逃出來過,還和另一邊的人交了朋友。而另一邊的人,個性老實說比主角這一邊的人討喜多了。

故事這樣一直發展,你當然會問,如果敵人並不是想像中邪惡的人,你為什麼要和他們戰鬥,你不想這樣戰鬥逃離夥伴到底對不對。

這麼複雜的故事兒童們(當時的卡通就是拍給小孩看的)當然看不懂,年長一點的少年青少年又不知道他們家的電視頻道正在展開一場革命,結果因收視太低慘遭腰斬。如果不是模型玩具在商業上的成功,今天整個日本動畫工業的樣貌恐怕都會大大的改變。

無敵鐵金剛的動畫是很多人的童年回憶。(取自網路)
無敵鐵金剛的動畫是很多人的童年回憶。(取自網路)

不過鐵金剛世代受到鐵金剛的影響已經造成(或者說,這是人類天性),例如用單純的好人壞人去看事情,例如覺得帥哥就是好人、胖子就是丑角,長的怪的人一定就是大壞蛋、正妹一定只能當帥哥男主角的女朋友。其中影響最大的,就是「單純的好人壞人去看事情」這一項。

其實不管是美蘇冷戰、中國的國共內戰、全球性的左右對抗、台灣的藍綠惡鬥,只要是兩極對抗的型態成型,我們必定會把對方陣營邪惡化、然後當自己是正義使者,因為這樣做才能凝聚最強的戰意(但不是戰力)。但事實上是這樣嗎?美國在冷戰時期於各國的胡搞瞎搞,透過親中派和左派的渲染,我想大家多多少少有耳聞,而打著建造人類社會烏托邦的蘇維埃共產黨,更是搞到國內經濟崩潰、政治紅色恐怖、種族清洗,然後大飢荒不絕,餓莩滿地。

二極對抗是因應鬥爭衍伸出來的產物

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