那福忠觀點:從人力市場看 VR 與 AR

2020-02-23 06:30

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噴射機的引擎結構複雜,維護與修理都需要相當的訓練,隨著 AR 的技術進展,航空公司漸漸與 AR 技術結合,把引擎一步一步拆開,從外層拆到內層,讓新進的維護人員戴上目視鏡,徹底瞭解引擎每一個零件的位置與組合結構,以後維修的時候再遇到不明確的地方,戴上目視鏡再看一次。微軟用 Hololens 與空中巴士及日航合作,中國大陸的聯想也發展 DaysAR 星辰目視鏡,協助航空公司維修飛機引擎。

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現在看起來,VR 偏重遊戲,而 AR 注重實用,可從生活中的地圖、到修護飛機引擎。數位公司把 VR 看做是一扇通到 AR 的大門,讓 VR 的領域擴大到 AR。根據 Clarivate Analytics 的 Derwent 資料,2019 年全球有 7,000 個 AR/VR 的發明獲得專利,比以往任何一年都多,而過去 15 年間到 2017 年為止,AR/VR 的發明以微軟最多,有 745 件,其次為三星 652 件,華為 515 件,臉書 501 件,但這沒有包括最近兩年的成長。

體感補助計畫成果,南瓜虛擬科技開發多人連線VR對戰遊戲拓展電競市場。(圖/徐炳文攝)
作者指出,現在看起來,VR 偏重遊戲,而 AR 注重實用。(資料照,徐炳文攝)

軟體工程種類繁多,市場過高的 AR/VR 需求無法滿足,Hired 瞭解到很多軟體工程師開始自我學習,彌補學校的不足,因為 AR/VR 已成為他們僅次於機器學習最想介入的領域。俄亥俄州立大學電腦教授 Stuart Zweben 認為,電腦科系畢業生應有基本技術應付 AR/VR 的開發,但 Hired 的資料卻顯示很多 AR/VR 的職位,還需要資料庫技術,或特定語言的編碼技術,如 React、C++、Java、SQL,不是每一電腦科系畢業生都可立即上手的。

市場調查機構 IDC 預估今年的 AR/VR 市場為 190 億美元,比去年預估的成長 79%,包括個人與企業購買的 VR/AR 裝備與服務,由商業機構帶頭,用在保安、投資服務、與銀行業務。以一個技術類別來說,190 億美元算少的,以機器人與無人機為例,IDC 就預估 1,270 億美元的市場。現在各數位公司強力推動,招兵買馬,AR/VR 能否成為氣候,只有時間能證明了。

幾十年前電腦剛剛開始盛行,就有人提出無電腦時代,無電腦不是不要電腦,是看不見電腦但到處都是電腦,我們現在就是這個時代,千萬個電腦隱藏在暗處我們看不見,電腦卻看得見我們。如果有這一天,不必用複雜的裝備戴上黑眼罩就能體驗 AR/VR,隨時隨地都能享受虛實,那才是真的把我們的生活帶進嶄新的紀元。

*作者為資深媒體人。本文原刊西海岸隨筆,授權轉載。

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