台灣人在日本當3D動畫師:「每部動畫作品,都是製作者們無數屍體堆起來的」

2015-08-12 12:16

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後續,因為察覺自己以後想從事的創作方向並不屬於在平面設計的市場裡,而是屬於在動畫或電影的業界裡面,所以有了換跑道試試看的衝動。當時的紐西蘭,除了威靈頓有少許的機會以外,動畫,電影跟3D還是海外比較發達,紐西蘭裡的發展空間跟工作機會並沒有說很充足,因此給了自己到日本挑戰看看的好藉口。想說,還算年輕,就到日本闖闖吧,畢竟語言不算障礙,所以我就過來了。 

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在日本的我

我在公司的職位,剛開始是3D建模師(3D Modeler),之後也同時兼職了3D動畫師(3D Animator),人手不足時也會去充當 Rigger 或是 Compositor 的職位,離職當時工作則是 Concept Designer 的職位,整體來講算是個 Generalist,也就是業界裡面所謂的CGI。因為身分跟語言能力,公司裡的翻譯跟口譯工作也經歷了不少,還被吩咐過去給剛入職的外國同事找租屋,當導遊呢,哈哈(苦笑)。

製作動畫(創作方面)的工作內容,雖然各種職位的實際操作,生產過程都不相同,並跟平面設計也有差距,但性質上可以算是同類型的工作,都是以視覺作為溝通與表現的橋梁,藉此傳達故事給大眾欣賞。動畫作品,只是增加了層比較完整的背景故事,世界構造,生態規則,跟創作時應該遵守的美術風格。

(圖/Simon提供)
(圖/Simon提供)

日本的動畫業界,想要進去並不困難,有些公司甚至會錄取沒有任何創作經驗的新人。在毫無經驗的情況下,照理講,若日語夠好是能夠以見習身分,或是製作進行(管理行程)身分去進入業界的。但是嚴格講起來,日本公司往往沒有必要消耗預算雇用沒經驗的外國人,除非剛好公司已經有翻譯人員,或是正好需要會日語的外國人。不然相較之下,創作職位的綠取機率還是會比較高,就算日語不行,只要有創作經驗或是特殊技能,還是有機會被綠取進去。但機會是一回事,日語溝通能力不足的情況下進入業界後,能不能撐過試用期就又是另一回事了。

所以,我想強調,不管來自哪個國家,在日本求職,會日語是理所當然的!因為語言能力是最基本的求職需求!對設計創作相關的業界來說更是如此!如果語言能力不足,導致無法理解導演或監督的文筆或思想,無法準確進行各種修改指示,不但沒辦法正確的把故事或描述給「視覺化」,更沒辦法具說服力的表達出劇本裡面各種角色們的「仕草」,或是該當場景的「雰囲気」或者是鏡頭的「動き」。這些溝通方面上的各種微妙「食い違い」,往往是嚴重影響預算跟品質的致命傷,續而耽誤行程,浪費人力。因此,比起其他行業,動畫業界裡的外國人並不算多。

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