台灣人在日本當3D動畫師:「每部動畫作品,都是製作者們無數屍體堆起來的」

2015-08-12 12:16

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在職時,我也有不定時會跟總監共同去面試募集者的情況。如果是外國人的場合,我們會注意的基本條件呢,除了作品的優劣,個性好壞,思想與見解,以及這個傢伙對創作熱不熱血以外,最關注的就是這位的日語到底行不行。因為溝通能力會嚴重左右工作現場的通暢,續而影響製作行程,以及作品預算。就公司而言,外國員工的語言能力,是種心態,是種禮貌,是種基本裝備。極端點,就好比招人組隊要去爬高山,卻只有你準備不足就跑來了。這樣登山時不但很危險,也會耽誤隊友們的行動。嚴重的話會使自己陷入危機,甚至還會續而導致救援你的隊友們也陷入了不必要的危險處境。

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而簽證好不好申請進入業界,其實薪水也是個相當大的關鍵。因為日本動畫業界的平均薪資算較偏低,也很難成為正社員。除非是轉職,沒經驗的外國人往往會因為起薪嚴重過低(10至15万之間),導致無法順利辦理到簽證。原因,似乎因為是移民局害怕那個外國人沒經濟能力在東京養活自己(汗)。

而這業界,想必不少人都有聽說過許多負面謠言。像是,刻薄的工作環境,無法獨立生活的薪資,過長的工作時間,周末時常需要上班,每天加班沒加班費等等。嗯,雖然沒有十年前的嚴重,不過大多都還是業界裡等待解決的現狀問題。雖然每間動畫公司都不同,不過跟許多同業的朋友們,以及轉過職的同事們聊過後,日本動畫公司,往往都差不多,特別是每天上班時間往往都是雙位數。比較慘的,可能連工作內容也不會是動畫作品,而是種日本的特殊文化產物,遊技機 (Pachinko)...

決定離開

決定要辭職並離開日本的前幾個月,在日本的生活剛好邁進了第六年。工作簽證也還剩下兩年多,要不要繼續住下來其實我猶豫了相當久。除了個人因素,直覺是時候該離開日本了以外,工作也出現了很不理想的改變。漸漸的偏離了我希望的方向,工作內容也慢慢缺少了創作意義。比起創作,更像品質管理。

其中也考慮到的,就是生活品質,以及工作生態。其實日本的動畫業界相當刻薄,也非常的不健康。往往製作者們的犧牲等於了作品的成果,而且行程則是把加班時間給納入了考量後的組法,薪資卻普遍會比在便利商店打全職工來的少。長久下來,因為生活與未來得不到保障,因此而離開業界的人並不少。我所屬的團隊,最忙的期間有過連續23天都有在上班的,而每天工作時間都是12至15個小時,當中,有連續幾天沒回家,直接在公司熬夜然後睡在電腦桌下的經驗。幾年下來,有很多這類的可怕故事可以講(苦笑)。

當時因為公司的各層決定,搞得工作現場氣氛不是很好。管理職位跟現場的上下關係也變得非常糟糕,團隊的構造更是崩了大半。光是去年就已經超過了10個人離職,而且許多都是團隊的領導職位。雖然動畫業界常傳出這類事件,不過親眼目睹共同奮戰數年的夥伴們紛紛離開公司,甚至轉行離開業界,心裡實在是非常的寂寞,並也對公司感到相當的失望。當時的公司,已經是艘傷痕累累的戰艦,難航中並嚴重迷失了方向。

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