台灣人在日本當3D動畫師:「每部動畫作品,都是製作者們無數屍體堆起來的」

2015-08-12 12:16

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雖然理所當然,但那時我才開始體會到,工作是為了能過自己的生活。若是因為工作而被迫犧牲掉自己的健康與時間,迷失生活跟工作的平衡,失去的,是可以投資自己的體力,可以探索興趣的動力,以及可以跟家人與朋友分享的時光 。

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重新出發 

東京的生活,放浪的生活,日本動畫業界裡就職的這段時間,對我來說收穫甚大。我得到了很多經驗,見識了日本的工作精神,學習了業界特有的創作手法,加深理解到了時代與作品之間的交集關係,目擊了許多熱血夥伴犧牲自我的英勇燃燒瞬間。睡過了路邊也重新認識了世界,最大的收穫,就是明確清楚了自己的創作生涯,冒險的下個階段該朝哪裡邁進。

轉職後,我想找回生活與工作之間的平衡,並慢慢讓工作內容轉向繪畫,並是以 Concept Design 為主的職位。往後,3D建模,動畫技能等,將成為我作畫時的附加能力。就算延續3D建模師,也要盡可能轉向 Conceptual Modeling 的方向,而非 Production Modeling 這邊。

日本之後,雖然還未確定接下來會到哪個國家發展,但也不會特別拘限要在哪裡。目前,有想過要去闖闖歐洲或加拿大,但是也有考慮過要回台灣或紐西蘭試試。雖然暫時沒有回歸日本就職的打算,但是未來演變會如何實在很難說。無論之後會在哪個國家,現在的我,有種握著畫筆,興奮的望向空蕩蕩的白色畫板,準備要畫下我最感興趣的主題,那種興奮的感覺,哈哈。

本文經授權轉載自Work Life in Japan

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