《部落衝突》執行長的成功關鍵,是做一位「最沒有權力的CEO」?

2017-05-25 17:12

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二. 小團隊組成大細胞,Supercell 的文化如何產生?

Ilkka Paananen 形容 Supercell 的工作模式是將優秀的人才組成數個小團隊,這些團隊自行思考、研發遊戲作品,每個人都是領導者,不需要管理階層指示,自己去想「做什麼事,是對公司最好的」,公司文化也就逐漸形成了;管理者與 CEO 的工作是招聘優秀的人才,並安排他們和適合的夥伴組成團隊,這些團隊就像一個一個細胞一樣,最後形成一個強大的公司,而這也是 Supercell 公司名稱的由來。

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保持小團隊運作同時會帶來一項挑戰,成員們往往得在有限的資源下進行決策與研發,因此大家不得不專注在那些真正重要的事情上,學會對很多事情說不。舉例來說《皇室戰爭》這款遊戲雖然深受玩家喜愛,取得了巨大的成功,但它其實是十款研發項目中唯一留下來的作品,在研發過程中 Supercell 共淘汰了 9 個項目。

不過 Supercell 的公司文化也受到許多人質疑這是否為招聘的宣傳手段,其實 Supercell 的人數一直維持在 200 人左右,近一年來只招了 6 位新成員。因為這樣的小團隊,往往需要一個人同時負責很多項工作,Supercell 不傾向招聘人才卻只讓他負責一件事。每位進來的成員不管頭銜的高低,目標都只有一個:就是幫助研發團隊把遊戲做好。

三. 讓團隊決定命運,同時也容忍失敗

失敗的感覺很糟,團隊耗費 9 個月甚至一年研發的遊戲到最後被砍掉,當然會非常失落,Ilkka Paananen 舉了 Supercell 最近砍掉的知名項目《Smash Land》為例,這個遊戲甚至連他自己都認為一定會上市,成為公司的第五款大作,但是在最後一刻團隊成員開會時,問了自己:「如果接下來幾年我們要長期維持這個遊戲項目,會是這個嗎?還是我們想要再試試做點別的?」最終,團隊決定砍掉這個項目,挑戰更適合更好的;Ilkka Paananen 甚至是在旅行途中才收到這個消息,然而,他相當尊重開發團隊的決定。

Supercell 讓每個團隊決定自己作品的命運,也容忍他們失敗,甚至慶祝失敗。他們有個傳統,在每次項目失敗時都會開香檳慶祝!他們認為,從失敗中學習教訓是非常值得慶祝的事,如果過去一年公司都沒有經歷過失敗,那肯定是個災難。

自我修煉:當一個領導者,而不是管理者

瞭解 Supercell 的公司文化以及運作模式後,也許比起「管理」,Ilkka Paananen 的作法更趨近於「領導」。台灣人很常在自己擔任「主管」時顯得八面威風,無意識地將自己凌駕於團隊之上,這種作法層層疊加起來後,或許就像 Ilkka Paananen 早期所採用的「金字塔管理結構」。當人把自己放在「管理者」而不是「領導者」的位置時,公司便很有可能陷入工廠型思維,也難怪為什麼許多人常有著「工作好無趣,好想下班啊!」的呢喃。職場上的目標倘若是別人擬定給自己的,難免會衍生「有做就好、不要出錯就好」的觀念,這種做法在以前或許管用,然而生處競爭激烈的數位時代中,也許我們都應該更「進化」了。

領導沒有一定的準則與 SOP,然而 Supercell 的小團隊作戰形式仍然相當值得參考,當每個人組成小型的隊伍,成員們需要緊密協作、善用有限的資源,並且管理自己的「目標」而不是緊盯別人的「績效」,無形中「管理者」的角色就消失了!而 CEO 正是指標性的「領導者」,為團隊引領方向,確保每個人都有最好的環境,在適當的時機招聘與開除,去蕪存菁。

或許你也會傾向在這樣的團隊環境中工作,畢竟誰喜歡一直被別人盯著呢?未來幾年的工作模式與習慣也許會漸漸迎來轉變,各位職場工作者們,不妨趁這個轉型的機會,讓自己學習邁向成為「領導者」的角色吧!

作者/林子威 

本文經授權轉載自Hahow好學校,原標題:《部落衝突》、《皇室戰爭》的 CEO 告訴你,為什麼他致力做一位「最沒有權力的 CEO」

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