Pokémon Go有可能控制你嗎?

2016-08-19 10:35

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在兩個假想情況裡,可拿米準備在週末發表新遊戲,然而基於純粹的巧合,在這兩種假想情況下做出來的兩款遊戲,居然是一模一樣的。

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想想看這個問題:即便遊戲玩起來一模一樣,若你掌握上述那些關於遊戲製作的資訊,這會不會影響你決定是否要玩?當然,或許你毫不在意,這也是可能的,但如果你因此在「假想情況(2)」裡對遊戲比較有抗拒感,可能就代表你在意遊戲廠商在設計遊戲時,秉持了多少意圖想要去操弄玩家。

根據前述思想實驗的設定,在兩種情況下,遊戲都一樣容易令人上癮,但如果其中一款遊戲之所以會有這些優勢,是因為設計者掌握可靠數據,知道如此的設計能讓玩家自願耗費最多時間在遊戲上面,那麼,這個事實本身可能就會讓你重新考慮要不要點開來玩。當然,這並不是在說,PG本身就是如此被做出來,企圖將黏著度最大化的遊戲。但當科學的發展和應用越來越純熟,上面的假想情況,在技術上也越來越可能實現。

所以,比起「假想情況(1)」,你會比較不情願玩「假想情況(2)」裡面的那個遊戲嗎?為什麼?

*作者註:感謝賴天恆給本文初稿的諮詢意見。

本文轉載自公視《青春發言人》,原標題為:Pokemon Go 有可能控制你嗎?,更多討論請見8/13(六)18:15 公視13頻道

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