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20171031-SMG0035-快訊小紅條兒

打擊樂新風貌!新銳音樂家秀魔術、塔羅牌、機器科技,還有人一路「打」上摔角擂台

JPG擊樂實驗室9日舉辦第二屆學員成果發表會,5組新銳音樂家團隊中,有人結合塔羅牌、有人玩起魔術秀,還有人結合尖端科技,甚至有人一路「打」上摔角擂台。(陳明仁攝)

JPG擊樂實驗室9日舉辦第二屆學員成果發表會,5組新銳音樂家團隊中,有人結合塔羅牌、有人玩起魔術秀,還有人結合尖端科技,甚至有人一路「打」上摔角擂台。(陳明仁攝)

打擊樂手要怎麼用音樂「對抗」身材高大的摔角選手?而藉由機器學習,又要如何讓擊樂家化身音樂界的「奇異博士」?JPG擊樂實驗室今(9)日舉辦第二屆學員成果發表會,5組新銳音樂家團隊中,有人結合塔羅牌、有人玩起魔術秀,還有人結合尖端科技,甚至有人一路「打」上摔角擂台。

JPG擊樂實驗室,是由朱宗慶打擊樂團自2016年10月起,在陶瓷品牌瓷林協助下所成立,提供35歲以下的新銳打擊樂家為期一年多的陪伴計畫,鼓勵年輕團隊不斷嘗試、推翻、挑戰,開拓打擊樂不同的視野及風貌,並於今日舉辦第二屆學員成果發表會。

朱宗慶,出席擊樂NEW AGE跨界培育計畫第二屆JPG擊樂實驗室成果發表。(陳明仁攝)
朱宗慶致詞時表示,他從以前做藝術工作到現在,裡頭不管是專業的演出、人才的培養,或藝術教育與推廣、劇場經營,總是讓他體會到,「鼓勵什麼,社會就出現什麼」。(陳明仁攝)

朱宗慶致詞時表示,他從以前做藝術工作到現在,裡頭不管是專業的演出、人才的培養,或藝術教育與推廣、劇場經營,總是讓他體會到,「鼓勵什麼,社會就出現什麼」。他以前常說,給小朋友最好的,他自己就會放大,而其實不只對小朋友,給年輕朋友什麼東西,他們自己就會去作夢,會去嘗試、挑戰。這麼多年來他的感受是,培養年輕人,老的就不會不見;年輕人越多,老的就活得越好,「陪伴年輕人是永遠的希望,是必須做到的事情」。

史無前例!摔角選手與擊樂家聯手「揍樂」

而在音樂人氣息濃厚的5組團隊中,一群身穿日本暴走族特攻服、身材高大壯碩的摔角選手,則顯得格外突出,他們是「新台灣娛樂摔角聯盟」,這回與擊樂團隊「超擊核」聯手帶來作品《揍樂》,由4位擊樂家與4位摔角選手共演,在每個動作、每次打擊間,將摔角的力量與擊樂的澎拜結合起來,不同於單純的配樂,而是要呈現摔角手與樂手間彼此「對抗」的氛圍。

製作人徐易達表示,當初知道擊樂實驗室的活動時,試過寫幾個跨屆的案子,但效果跟想法都有問題,直到後來被邀去看摔角聯盟的比賽,坐在在台下,才突然發現這樣的形式,是音樂劇場完全沒有前例的東西,聽到摔角「碰!碰!碰!」的聲響,就想說可以結合起來,此外以大眾流行來說,摔角跟打擊都是小眾的表演,這讓他想試試看,能不能把兩個東西結合起來,讓兩種活動的觀眾可以去了解彼此。

JPG擊樂實驗,「揍.樂」,擊樂與摔角,出席擊樂NEW AGE跨界培育計畫第二屆JPG擊樂實驗室成果發表。(陳明仁攝)
在音樂人氣息濃厚的5組團隊中,一群身穿日本暴走族特攻服、身材高大壯碩的摔角選手,則顯得格外突出,他們是「新台灣娛樂摔角聯盟」,這回與擊樂團隊「超擊核」聯手帶來作品《揍樂》。(陳明仁攝)

徐易達談到,這次的表演分為幾個部分,包括:摔角的訓練,且在排練過程中,4位樂手也有一起下去做摔角的訓練;第二是出場,用京劇鑼鼓、日本太鼓、拉丁音樂、電玩音樂,為每個摔角選手做全新的出場音樂,接著還有純音樂、純摔角的表演,最後便是摔角跟打擊樂的共演。

對於共演,摔角選手Kazuya表示,《揍樂》的結合,是要呈現「對抗」的感覺,構想是一個選手對應一個樂手,「我們力量感很大,他們打擊也很重,是用彼此對抗,而非配樂的概念」,他說,這其中更包含了職業摔角永不言退,以及正面迎接對方的精神。

對於和音樂結合表演,Kazuya也說明,一開始討論時,他就搜尋過職業摔角史上有沒有類似的活動,結果都沒有,只有比較形式的方式,是在某個音樂場合裡做摔角表演,但以真正結合起來共演來說,這應該是職業摔角史上第一次。

化被動為主動!《ReDefine》用機器偵測手勢來創造聲音

以機器學習(Machine Learning)技術結合音樂表演的《ReDefine》,樂手在台上揮舞、比劃的每一個手勢,都透過電腦偵測軟體捕捉,並發出對應的聲音,就如同以雙手敲打隱形的樂器一般。

樂手方馨解釋起肢體與音樂的配合,表示像傳統的啞劇或默劇,是人要去配合聲音,演出者要記音效記得很準,但他們是把被動化為主動,機器偵測演出者的每個手勢來發出聲音,演出者變成要記得手的動作或要畫的圖形,如此也可以製造一些擊樂無法辦到的聲音。

「你有沒有看過奇異博士?就像那個樣子。」科幻電影《奇異博士》中,主角史傳奇透過比劃各種手勢,畫出幾何圖形的魔法圖騰,方馨藉此形容,他們的表演就像奇異博士一樣,是用手勢來創造,只是他創造的是具體的圖形,而他們是創造聲音。

JPG擊樂實驗,「機器學習」,人與機器,出席擊樂NEW AGE跨界培育計畫第二屆JPG擊樂實驗室成果發表。(陳明仁攝)
樂手以機器學習技術結合音樂表演的《ReDefine》,樂手在台上揮舞、比劃的每一個手勢,都透過電腦偵測軟體捕捉,並發出對應的聲音,就如同以雙手敲打隱形的樂器一般。(陳明仁攝)

塔羅結合音樂、打擊結合魔術 訴說年輕人追夢故事

《宇宙的聲音》則由塔羅圖像結合音樂,並以「療癒」為命題,期望聽眾在過程中接受、傾聽內心的聲音,在喧鬧的都市生活中找到片刻寧靜;《魔擊:預言家》則以打擊樂結合魔術表演,訴說年輕人追逐音樂夢,卻在現實打擊下逐漸忘卻熱情的故事。

《現象場》以心理學名詞命名,代表人們對世界的認知,都是來自於主觀經驗,期盼以聽覺造成的現象場,向觀眾強調個人與世界之間,「刺激」以及「回饋」的交互關係。

在今日成果發表後,第二屆JPG實驗室的5組成員們,也將陸續於7-10月,在台北、嘉義演出作品,詳細場次資訊,可於JPG實驗室網站查看。

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