寫實版寶可夢插畫家協助設計角色
插畫家RJ Palmer曾於2012年在知名粉絲創作網站上,發布寫實版寶可夢系列作品,引起眾多迴響與關注,也吸引了《名偵探皮卡丘》美術指導Nigel Phelps的目光,此次拍攝更被聘請擔任概念藝術家,與視效團隊合作塑造現實世界的寶可夢形象。
視效總監Erik Nordby與MPC團隊初期在處理寶可夢輪廓時,形容卡通皮卡丘的形狀就像一袋馬鈴薯,因此需要概念藝術家的協助,建構寶可夢的骨架,最後才放上肌肉、脂肪與毛皮。不過RJ Palmer原本的作品,對於電影來說太過寫實了,仍須不斷的修改與嘗試,才能成功設計出結合寫實與可愛元素的寶可夢。
「整個過程像是研究解剖學。」視效總監Erik Nordby說:「我們要了解肌肉組織、骨骼架構與脂肪總量,還有毛皮以及動態的毛的該如何反射光影,畢竟現實中沒有這種黃色的毛。」而對於「讓皮卡丘長毛」這樣的爭議,他表示被問到這樣的問題,會先反問對方:「它本來就應該有毛,如果沒有,那它會是什麼樣子?」
《名偵探皮卡丘》幕後花絮
文/黃威
本文、圖經授權轉載自DC FILM SCHOOL 影製所(原標題:《名偵探皮卡丘》實景搭配視覺特效,創造不毀童年的真人電影)
責任編輯/李頤欣