Pokémon GO突破傳統商業模式 新創界再批政府法規僵化

2016-08-08 18:46

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Pokémon GO上周末引發全台尋寶熱,在8日登場的2016數位行動產業首屈高峰會上,更成為熱門議題。左起程九如、楊佳燊、林富元、邱繼弘、莊智超、謝綸。(陳伯聖攝)

Pokémon GO上周末引發全台尋寶熱,在8日登場的2016數位行動產業首屈高峰會上,更成為熱門議題。左起程九如、楊佳燊、林富元、邱繼弘、莊智超、謝綸。(陳伯聖攝)

手機遊戲《精靈寶可夢GO》(Pokémon GO)上周末引發全台尋寶熱,甚至成為今天推升台股股價上漲題材。今(8)日的「WHATs NEXT!移動到未來」2016數位行動產業首屆高峰會上,雪豹科技董事長吳德威說,上周末在他木柵住家附近一條不起眼的小巷子,突然跑來30幾個人拿著智慧型手機尋寶,現在就連小朋友都吵著要買智慧型手機,國發會副主委龔明鑫也被問到是否有玩Pokémon GO,對照Pokémon GO熱鬧滾滾,台灣人使用的前20大APP,竟然全部都是舶來品,讓網路新創業者再度抱怨台灣法規環境僵化。

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國發會副主委龔明鑫8日出席「WHATs NEXT!移動到未來」2016數位行動產業首屈高峰會。(陳伯聖攝)
龔明鑫出席「WHATs NEXT!移動到未來」數位行動產業首屈高峰會。(陳伯聖攝)

AR結合行動定位 可望打造全新商業模式

之初創投共同創辦人詹益鑑表示,過去從來沒有一個手機遊戲,可以讓全台民眾出門在外人手一機到處尋寶,他的同事現在為了尋寶,原本搭捷運的甚至改搭公車,因為捷運速度太快,沒辦法抓寶物,有研究機構統計,Pokémon GO遊戲1個月可望創造新台幣50億元的營收。

Yahoo亞太區策略及營運部副總裁陳琚安表示,Pokémon GO成功讓使用者在補給站拿寶物的過程中被引導到廣告商頁面,完全突破了以往O2O交易模式,未來有可能帶動新的商業模式;小米台灣區總經理李佳峰認為,從Pokémon GO成功經驗可以看出,擴增實境(AR)和行動定位(LBS)將是一個非常有潛力的組合。

20160807-瘋迷.寶可夢.即景 .(陳明仁攝)
Pokémon GO成功讓使用者在補給站拿寶物的過程,被引導到廣告商頁面,完全突破以往O2O交易模式,有可能帶動新的商業模式。(資料照,陳明仁攝)

Pokémon GO的成功,讓台灣行動網路軟體開發更顯得落後,陳琚安表示,台灣有很多傑出APP開發商,但這些APP從人流轉到金流過程,常常在某個環節就卡住了。

「台灣缺乏資本連結」 邱繼弘:新創產業依然單打獨鬥

綽號「大河馬」的cacaFly共同創辦人邱繼弘表示,相較於中國與美國矽谷,台灣網路新創業缺乏「資本連結」,中國網路界成功的地方,在於它有成功的串連,每一家網路公司成功後,就繼續投資網路新創公司,因此,大陸網路公司看起來獨立,實際上都有連結。

相對之下,台灣過去在資通訊硬體供應鏈,每一家廠商只要只能做一個小零件,就能在生態鏈中生存,台灣的理工系所畢業生,雖然在台灣硬體產業已佔據一定位置,但彼此之間「看似夥伴,實際是對手」,台灣沒有資本連結所以看起來還是單打獨鬥,賺大錢的都不熱中物聯網產業。

AppWorks合夥人程九如強調,一個國家的數位版圖有多大,不是看它的土地面積與人口,全球行動網路最強的矽谷,20幾萬工程師,服務超過20億人口,台灣人才技術很好,但台灣的教育體系與法規,讓業者很難發揮創新,「現在是全世界在搶錢、搶人才的時代,台灣新創的法規環境,不能只跟自己比,要領先國際才能搶到人才與資金。」

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