「遊戲是我最後一條活路!」25歲大學肄業的他,一人獨自開發出逾500萬下載量手遊…

2017-04-26 11:16

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而且他認為洪執宇年輕,曾在公司團隊待過,也累積了一定的人脈,「我覺得非常好,趁年輕闖闖也不錯。」更重要的是他知道洪執宇不會讓自己餓到。

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他說:「如果只是某些地方很優秀,但無法養活自己的,我也會勸阻。」游名揚直言,這些年來他也看過很多獨立遊戲經營的很辛苦。

養活自己不難,但未來要怎麼走還沒有答案

不過洪執宇雖然如同游名揚說的,有本事可以養活自己,未來對洪執宇卻是一團迷霧。雖然他早就試過獨立作業,也待過大團隊,但看過台灣獨立遊戲圈各式各樣的例子,他認為似乎沒有哪一條路是夢想達成後,就能如童話般永遠幸福快樂過一輩子,這麼簡單美好的事。

「錢太多會有錢太多的煩惱、沒有錢也會有。」他說,如果你要養很多人,你做東西就不能太任性,你要確保你的營收能養活其他人,你可能也要跟股東負責,多少會有些綁手綁腳。

如果公司變大了,也可能讓你離遊戲愈來愈遠。而至於錢太少的困惱,也是很明顯的。

聽愈多、看愈多,洪執宇反而更不知道自己的公司未來應該要長什麼模樣,「我現在還蠻迷茫的。」

同時他也提到,其實他心中還有一個心結沒解開:「我現在唯一的障礙就是付錢的障礙。」其實如果是一次性外包工作的支出,就算要付十幾萬元他也絕不手軟,但聘請正式員工之於他卻是一種「流血式」支出,即便以他目前存下的資金,絕非付不出來,甚至也曾經有人表達願意投資他,但他心裡就是沒有安全感,「覺得沒完沒了的一天很可怕。」他形容:「這跟我平常買滷肉飯是不一樣的等級。」

努力克服心中阻礙,洪執宇想開一家底薪至少四萬元的公司

這也是為什麼從雷亞離職已經超過半年,除了有陳亭宇會利用工作外時間幫忙,「Rocky Hong」基本上還是一家一人工作室。

不過,洪執宇也表示,過去其實開過很多專案,「現在上架的那兩款,其實都不是我當初想上架的。」所以這段時間他陸續回頭完成那些因為當時技術力不夠,或是缺乏商業價值等原因而未完成的專案,預計今年中和年底分別可以有一款作品推出。而形容自己個性比較保守的洪執宇也還不打算挑戰大作品,計畫先用小遊戲養大遊戲的方法且戰且走。

同時,就像他逐漸克服與人交流、與人合作的挑戰,現在他也在努力想辦法克服心裡那層「當老闆」的障礙,表示已經開始找人了。

其實在去了一趟美國GDC(遊戲開發者大會)之後,他在心中許下一個願望,「賺錢除了養活自己,我還有個理想就是養活別人。」他希望可以開一家底薪至少是四萬元的公司。

他說:「我希望能找到比較適當的賺錢手法,讓台灣人過得更好一點。」講話一直很溫和的洪執宇,說到這難得有了一點情緒:「明明都是人才,但硬生生拿得比人家少,我覺得超不公平的。」

關於未來,洪執宇雖然還沒有想得很清楚,但他已經決定,未來公司名稱就會叫做「Rocky Hong」。他有些不好意思地說:「雖然有點自戀,但我會這麼決定是因為上一款有一定量的用戶,他們都看過這個品牌這個名字,另創品牌會浪費之前的流量。」

他接著自問自答:「用個人名義開公司好像都不太好喔?例如川普,呵呵。」而在訪問節束前他又補上一句:「好啦,我會盡力做一個好的公司。」

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(圖片來源:吳晴中/攝影)

洪執宇(Rocky Hong)小檔案
出生:1992年
現職:獨立遊戲開發者
學歷:世新大學數位多媒體設計學系遊戲組肄業
經歷:雷亞遊戲企劃
作品:跳落去(Beat Stomper)、磁場迷陣(Magnetized)

撰文/何佩珊 、攝影/吳晴中
本圖/文經授權轉載自數位時代(原標題:一人打造出逾500萬下載遊戲,洪執宇:「我很迷惘」)
責任編輯/蔡昀暻

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