胡又天專欄:考驗你統籌能力與耐性的《文明六》

2016-10-23 06:50

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文明帝國6。(youtube截圖)

文明帝國6。(youtube截圖)

遊戲史上公認的偉大系列《文明帝國》(Sid Meier’s Civilization)出第六代了。簡單來說,這玩意就是讓你擔任一個永遠的領袖,帶領文明從石器時代走向太空,不管中間歷經多少革命,轉過多少政體,老大都還是你。

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至於這到底是怎樣的遊戲?這是一個考驗你統籌能力與耐性的回合制策略遊戲。舉凡回合制策略遊戲,都是你每回合有若干資源、行動力和選擇,你要規畫一條最適合的路子來發展下去。為了不讓初學者太絕望,初中級難度下,你隨便打也可以玩。但如果要玩到好,玩到高難度,那就難了;網上各種攻略和戰報,就可以展示人家是怎麼達到極限效率的,你會看到,平平是三百回合,為什麼人家已經上太空,我們還在殺豬公。

不服氣,想玩玩看嗎?我們是不是也做得到?答案是可以,如果你願意學,耐著住性子去做。但儘管這是遊戲,比現實寬鬆許多,實際操作起來,還是非常煩瑣。你可以從自己玩這個遊戲的感覺,照見你的心性。或許這是這個外號「時間殺手」、「精神時光屋」、「再…再一回合就好……」的系列作的價值之一吧。

好,下面就來講講初玩了一個晚上的心得。對沒玩過的朋友來說,以下的文字就是佐證上面的介紹而已,跳過就好。

這一代的系統,雖然在各方面有所簡化,但實際打起來,仍然相當複雜,而且比以前都還講究微操。

大部份的科技和文化,除了初始的幾項,都有一個"Eureka!"條件,這就等同於任務,滿足了就可以填一半進度條。例如你開了一個鐵礦,煉鐵術進度就加50%(用中國的話是60%),這些條件大部份都不難,可是城市一多,選擇一多,你就不容易面面俱到,節奏非常難抓,例如建兩所大學可以讓印刷術快一半,但你又不是沒別的事別的任務可以做。有時還不如你就硬跑,不靠靈感硬把它研究完。這應該是他們故意這樣設計的。

每次出了新文化,就有改變政策和政體的機會,越後面可選的政策越多,你就要算回合,抓節奏,一開始當然先選對蠻族戰力加成,穩定後選每單位維護費減少,爆兵時改造兵速度增加,低等兵升級換代時當然要先轉成升級費用減半,戰爭時就選適合作戰的。如果只有這一類,那要配節奏也不難,問題是還有內政、外交幾方面,你通通要管,當然用一般的效率跑也是可以玩,但若想追求效率最大化,這統籌規劃的功夫,可謂非常複雜困難。如果在沒突破時也要改政策,要花錢。

理想就是把大部份科技、文化都用研究一半、靈感一半的方式解決,軍事上初中期先滅一個鄰國搶佔優勢,整體節奏交互並進,在中低難度下就可以領先到底。實際做起來,就是一直改一直改。

工人(建造者)一般只有三點勞動力,中國的多一點,蓋大金字塔加一點,中後期有政策可以讓新出來的多兩點,這又是一筆要算的帳。雖然不像二、三、四代要常駐十幾個、幾十個工人到處跑,修理被掠奪的或者砍樹不用扣點,工作時間也只要一回合,這些都比五代好,但是操作起來仍然是個麻煩。為什麼不乾脆改成公民可以自動逐漸建造他們工作地塊的建設呢?也還是可以保留工人或奴隸,讓他們可以加速建設,但現在這是必須要特地建造工人單位,還要抓時機配合政策的修改,這些規則在合理性、真實感、平衡度與爽感上便難以兼備了。

整體玩起來大概就是「五代的改良版」。最大的問題是,城市和軍事的發展,往往跟不上科技演進的速度。我都到工業時代了,首都也還有很多基礎建設沒做,更別說分城。這都是因為選擇太多了。當然四代也不是沒有這種情形,可是四代整個打起來就是比較舒服。二代和四代抓黃臉(滿意度)和健康的系統也還是比較直觀,六代去掉了五代討厭的Global Happiness,改用「住房問題」來限制城市規模,而每座城也要規畫實際佔去地格的區域:營地、商業、娛樂區......

在後期之前,不會有什麼讓你停下來看看這座偉大城市的閒情逸緻,因為你總是有得追趕,你總是要算。如果不想打到最好,你就只有不管太多,反正隨便打在中等難度也還是可以贏,但那就沒多大意思。而要把它打好,這就太煩了。

道路不用再硬蓋,而是會隨商路自動出現,這是不錯,然而在此之外,你要做的事情還是N多。

文明帝國 6(youtube截圖)
文明帝國 6(youtube截圖)

結論是這個打一局,比四代五代還花時間。這裡還沒講到宗教和外交。各種各樣的元素,堆太多了。戰棋式一格一單位的做法沿襲五代,操作起來也極煩,所以我初期滅掉一家以後就不想再動兵了,可是打四代的時候,卻也還能耐心操作一個無腦的混兵種大軍團,俗稱「Stack of Doom」,一個主力群組掃全場,這是四代被詬病的一點,可是玩起來還滿輕鬆滿爽的,五六代的系統,雖然不無腦了,可是更煩瑣了。

總之就是,這個遊戲太可怕了。不推薦給沒有癮頭的人。如果你有癮頭,最好你有時間。這個遊戲的價格絕對不只是台幣1880元,它還會耗去你數十數百上千小時的生產力。但對遊戲設計者,或者有在經營什麼事業、組織的人來說,它值得一玩,因為它集成的這幾十年來策略遊戲的元素,還有它能照見你心性的程度,皆非等閒可比。

*作者台北人,台灣大學歷史系學士,北京大學歷史系中國近現代史碩士,香港浸會大學人文與創作系博士候選人;作家、歷史研究者、也是漫畫工作者。2013年創辦「恆萃工坊」,目前的產品有《易經紙牌》和《東方文化學刊》。

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