元宇宙正在複製人類演化軌跡!遊戲、宗教概念進化,虛擬世界建立「神人」遊樂場

2022-05-12 12:40

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元宇宙正在複製人類演化軌跡(圖/decentraland)

元宇宙正在複製人類演化軌跡(圖/decentraland)

外星環境地球化(terraforming)又名地球化、行星改造。意思是將宇宙中其他非地球的行星,改造成與人類居住的地球相似的環境。觀察元宇宙、數位地球的形成過程,會發現那和地球化的過程很類似。目前人們正在觸碰不到的空間——數位空間——裡,打造適合人生活的環境。以下將從人類學的觀點,大略地瀏覽這個過程。

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現在的人類,也就是目前生活在21世紀的人,其最具代表性的稱呼就是「智人(Homo Sapiens)」,意指思考的人。雖然每個文獻多少都有些差異,但智人出現在地球上的時期大致推定為7-20萬年前。雖然出現在地球上的智人有很長一段時間都待在非洲大陸上,並未有太大的演化成長,但大約在3萬年前,他們於末次冰期開始拿石頭製作各種工具、大量群居,因而有飛躍性的成長。智人飛躍性成長的基礎來自人類思考的能力。要怎麼做才能獵捕更多獵物?要怎麼做才能保護自己的群體免於外部威脅?在尋找答案的過程中,智人構思不存在事物的思考能力,以及使用語言傳遞思考結果的溝通能力,使他們成長為地球上最具影響力的物種。現代教育的基本框架正是在培養這種智人式的思考能力。要怎麼做才能想出新的事物?要怎麼做才能熟悉前人整理好的思維框架(理論、公式、法則等),然後套用在自己的想法中? 

以19世紀初的工業革命為起點,出現了一個新的詞彙來稱呼人類。那就是製作工具來運用的人類——「工匠人(Homo Faber)」。若說智人專注於構想不存在的事物,並將思考結果傳達給同類,那麼工匠人就是專注在將構想的結果製作成肉眼可見的工具,然後再活用那些工具,更快速、廉價且大量地製做出各式各樣的貨品。19世紀之前,非洲、南美、北美、歐洲各國的GDP成長率沒有太大的差異,然而在工業革命之後,美國以及西歐國家因工匠人的活躍而製作並使用多樣化的工業工具,促使GDP急遽成長,大幅領先其他洲的國家。電話、燈泡、飛機、半導體、網路、光纖等代表現代文明的東西,都是在這個過程中被製造出來的。若用1公尺長的圖表來呈現智人出現的20萬年前到現今人類歷史的發展,我們現在所使用的大部分的工具和技術,等於都是在最後的1毫米內才畫出來的。

2018年主計處發表了一個有趣的報告,研究主題為「人們最喜歡哪一項近代發明?」雖然可能會讓人有些意外,但根據調查結果顯示,第一名是冰箱。第二到五名依序是網路、電腦、洗衣機和電視。在這裡我要問大家一個問題:「位居第二、三、五名的東西如果合成一個,會變成什麼?」

網路+電腦+電視=?

而且如果稍微以更廣義的角度來看待這個答案,它甚至能讓人放棄第一名的冰箱和第四名的洗衣機。應該已經有很多人猜到答案是什麼了。那就是現代人最喜愛的物品,一個絕對不會放在遠處的物品,而且還是在你外出時,除了名牌之外,身上最昂貴的東西——智慧型手機。一台螢幕約5吋大的手機,價格相當於容量900公升的冰箱和50吋大的電視機,而且最近還變得越來越貴。該研究以各個年齡層的人為對象,要求他們在紙上寫下當時自己身上攜帶的所有物品。包含衣服、鞋子,以及包包裡的皮夾、書籍、化妝品和智慧型手機等全都要寫下來。然後再讓他們從寫下的目錄中,一一地挑出不需要的物品,除了內衣之外,每個人最後剩下的物品幾乎都是智慧型手機。在21世紀初發明的智慧型手機,如今已不再是單純的電器,而是逐漸成為現代人身體的一部分。認知自己的身體屬於自己,而且能由自己來控制,這種感受被稱為「身體覺知」。智慧型手機已經被納入現代人身體覺知的範圍中了。

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不過,現代人都用這個既昂貴又猶如自己部分身體的智慧型手機來做些什麼呢?以下會稍微介紹位居智慧型手機世界中心的企業——蘋果(Apple)。以2020年9月為基準,蘋果的市值超過1兆9千億美元,在全世界眾多企業中位居第一名。蘋果App Store每年的銷售額都上看天文數字。以2019年為例,該年銷售額約達470億美元,利潤約有14億美元。那麼人們在蘋果App Store主要都下載什麼樣的應用程式呢?各別確認韓國、美國、歐洲等市場的統計結果會發現,不論是哪個國家還是地區,都沒有太大的差異。在下載數前1到20名的應用程式中,遊戲占了70%,其餘的30%主要是社群媒體和影音串流應用程式。當然,下載數的排名和App Store的銷售額並不成正比,因為有很多附加程式都要在應用程式內購買。不過可以確定的是,世人主要都把智慧型手機用來玩遊戲和社群媒體,以及在影音串流平台上收看影片。不覺得有點奇怪嗎?那麼昂貴的智慧型手機,為什麼主要都用在遊戲、社群媒體和影音串流平台上呢?這類活動對人類而言具有什麼樣的意義? 

為了了解這點,接下來要說明稱呼現代人類的第三個關鍵字「遊戲人(Homo Ludens)」。遊戲人是荷蘭的史學家惠欽格(Johan Huizinga)為了稱呼現代人而發明的詞彙。這意味著人類的歷史以及一切活動和互動的基礎,都是建立在遊戲和樂趣之上。在沒有現在這種智慧型手機、電腦和遊戲機的時期,甚至是原始人時期,人類除了狩獵和生計之外,就已經在享受遊戲的樂趣了。原始時代的洞窟壁畫上,畫有人們跳舞或披著獸皮玩耍的模樣。人類為了充分享受遊戲的樂趣,也為了避免在遊戲過程中發生爭執,還制定了遊戲規則。因為他們體會到玩遊戲要遵守規則,才不會有人吃虧,大家也才都能玩得盡興。為了玩樂而制定規則、享受遊戲的行為,演變成在群體中制定所需規則和法律的基礎。為了玩樂而制定、遵守規則的行為,則成為了一種文化。自此人們開始遵守共同的約定,例如:狩獵時該遵守什麼規則,而獵捕到的肉類和採集到的東西又該遵行什麼樣的規則來分享。另外,何時何地該由誰來做什麼,要用什麼方法來玩耍,每個群體都不盡相同,隨著時間流逝,這類差異成了各個群體形成不同文化的背景。總之,人類天生就喜歡玩樂,而且為了玩得更盡興還制定了規則,於是這些規則就成為群體擬定規範和法律、形成文化的基礎。

元宇宙形成的過程中也出現了與此相似的脈絡。在擴增實境世界、生活日誌化世界、鏡像世界和虛擬世界這四個元宇宙中,最先登場且在種類及規模方面成長速度最快的元宇宙,就是虛擬世界。其中線上遊戲為虛擬世界元宇宙的開端, 同時也是最具代表性的內容。喜歡遊戲的人類,也就是遊戲人,開始用人類最愛的工具——電腦、網路、智慧型手機—— 玩線上遊戲,而線上遊戲的文化促使涵蓋虛擬世界的元宇宙向外擴張。

人類持續創造包含虛擬世界在內的多樣化的元宇宙,藉此進化為另一種存在。遊戲人在自己所創造的元宇宙中,逐漸成為神人(Homo Deus)。「神人」是耶路撒冷希伯來大學(The Hebrew University of Jerusalem)的歷史系教授哈拉瑞(Yuval Noah Harari)於2015年發表的著作中提出的概念,這裡的「Deus」意思是「神(god)」,所以神人指的就是想成為神的人類。21世紀在歷史上是非常特別的時期。死於暴飲暴食和過胖的人口比死於飢餓的人口還多,死於老化的人口比死於傳染病的人口還多。在智人20萬年以來的歷史中,從未有過這種時期。像這樣滿足基本需求、守住人身安全的人類, 期盼追求更高的價值,那就是永恆的幸福和永恆的生活。從宗教的觀點來看,這是屬於神的領域。人是否能在類比地球上享受永恆的幸福和生活,而如果真的能實現,那又會是何時,關於這點我也不知道。然而,人已經在元宇宙中一點一滴地打造那樣的夢想。人們按照自己預設的世界觀、生命體、資源和環境條件等來經營元宇宙,然後在那裡面和其他人類以及人類所創造的人工智慧角色一起生活。這可說是在元宇宙中打造了神人的遊樂場。

作者介紹:金相均(김상균)

韓國首屈一指的「元宇宙」專家。現任職韓國慶熙大學的金相均教授,定不下來又克制不了好奇心,因而遊走在許多不同的領域,四處探索。

大學時期學習機器人學,卻在研究所及博士階段分別投入工業工程及認知科學研究,也曾投入教育工學,目前正在研究如何將活用興趣的激勵機制以及遊戲機制套用在教育、企業經營和行銷當中。

大體上就是在研究如何讓使用者移動至元宇宙並沉浸在其中。金相均教授以此主題為中心,並憑藉著獨特的跨域經驗參與了三星、LG、GS、現代汽車等集團、國家公務員人才開發院、中央教育研修院、食品醫藥品安全處、韓國科學創意財團、韓國文化產業振興院等公家機關,以及國外教育和製造業的企劃,並在廣播、講座等各領域積極推廣介紹元宇宙。

近二十年與產業界緊密結合的研究生活讓金相均深刻體會科技潮流之快速變動,及其對大眾日常生活看似不經意卻意義非凡的影響,希望能透過自己的第一手觀察,將知識和經驗分享給亟欲了解我們所活著的當下及未來的讀者。

「我透過元宇宙和遊戲化為人們帶來新的體驗。嶄新體驗會在他們腦中掀起漣漪,當波瀾變大,心靈就會產生移動,對我們的行為產生巨大的影響。這種變化改變了個人生活,組織未來,以及世界。打動人心,Mind Mover是我的身份。」金教授如是說。


本文經授權轉載自大塊文化《登入元宇宙:解放自己,擴增夢想的次元》

責任編輯/郭家宏

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