有錢就能玩VR?「虛擬」浸入現實 硬體尚待突破

2016-07-22 08:00

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然而從硬體看,現在的VR,離真正的「沉浸」相距甚遠,甚至連基本的視覺技術也還不夠精美。

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「VR設備對基礎設施、網路帶寬的要求較高,現在一些帶寬還不夠用」。大朋VR創始人陳朝陽說,目前的VR硬體產品還只停留在過渡層面,產品如何進行下一步迭代,人在虛擬現實的場景下如何更自然地交互,這些問題都還未解決。體驗者能明顯感覺到時延、重影和模糊感,這些都需要技術的突破。

從內容上分析,用戶也常常找不到想要的資料和內容。米粒影業負責虛擬現實研發的總裁陳祺禕說:「當下虛擬現實產業面臨的瓶頸之一是內容匱乏,更別說是平台的聚合了。由於內容還沒有完善,加之虛擬現實技術本身還有太多值得改進的地方,現在談平台聚合和用戶黏度還太遙遠。」

此外,從市場角度看,消費者還停留在「感興趣」層面,離「用得上」還有一段距離。

而在虛擬現實行業,一些投資人還直接選擇了沒有太多技術門檻的產品。最便宜的虛擬現實眼鏡,在淘寶上可以做到10元包郵。實際上就是一個紙盒子,把手機放進去,還算不上真正的VR。

業內人士認為,這樣的「山寨」短期內可能會吸引一批「好奇者」,但難以培養忠實用戶,甚至會導致消費者對虛擬現實產品的抵觸。

消費端:不止做玩家,更要做玩法

到今年10月,重量級VR頭顯設備PlayStation VR將入場,屆時VR三巨頭——Oculus、HTC Vive、PlayStation VR三足鼎立之勢會正式形成。早在今年3月,索尼就發布了PlayStation VR的資訊,半年後才正式上市,目的是希望給自己留下充分的時間,盡可能找出所有的缺陷,優化用戶體驗方面可能存在的不足。

相較而言,中國一些廠商顯得過於急躁。一位VR行業從業人士說,玩資本的、玩概念的、玩忽悠的、玩偽技術的,一股腦兒都來了。「近期看到一些公司用射頻技術作為VR移動的定位手段,忽悠不懂的人。射頻作為VR場地定位技術至少從目前來看存在飄忽、無精准度、高延時等一系列問題,根本無法用於場地定位,最終導致的是用戶暈眩等不良後果,這種產品根本不應該拿出來銷售。」

松禾資本合夥人汪洋認為,目前投資界對虛擬現實的看法兩極分化:一撥人覺得這個東西還太早太初期;另一撥人覺得必須儘早布局。但目前VR還處在非常早期的階段,行業標準也尚待建立,需要內容和硬體的互相促進,巨頭都在蓄勢布局,再伺機而動。短時間內,在產業鏈上能夠掙錢的,只有那種收費式的VR體驗館。

業內人士認為,所有的VR應用都建立在硬體升級和市場普及的基礎上。好比智慧手機,必須人手一個,APP的風靡。企業可以各取所長,從語音搜索、人臉識別、動作捕捉、螢幕製造、軟體服務、內容策劃、平台聚合等多方面切入,而不是一擁而上,一股腦兒地推出自己的硬體產品。

「我們現在要做好VR電子競技的行業標準。」北京競技時代科技有限公司創始人、CEO李金龍說,互聯網時代的「Wintel」已很難超越,在移動互聯網時代,中國企業要做的是規則和玩法,而不是僅僅做玩家。

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