談到這裡,王光昊開心的說,他們終於獲得國外知名遊戲媒體 Rock, Paper, Shotgun的評論。當記者還在一頭霧水,王瀚宇解釋道,那是一個具有指標性的媒體「遊戲可以獲得他們的評論,就像達成一種人生成就。」李思毅也說,當初他們收到Rock, Paper, Shotgun評論《OPUS地球計畫》的消息,整個團隊在辦公室裡開心地大聲歡呼。
想加入獨立遊戲?第一個失敗的作品很重要。
《返校》的成功,想必會吸引許多對遊戲有興趣的朋友加入這個行業,因此在訪問的最後,特別請兩個團隊提供建議給想加入獨立遊戲製作的朋友們。
王光昊和王瀚宇說,「就是要快點開始做,因為第一個失敗的作品很重要」。
王光昊解釋「要趕快做出一個東西給人家玩,接觸了市場、失敗才知道問題出在哪裡。所以有心要做的話要趕快給別人看;不要埋頭做了一年,可能已經投入很多,人家說不好你還捨不得、繼續做,但這個專案其實應該砍掉了…」王瀚宇也說,有一些人對遊戲有浪漫的想像,但現實很殘酷,遊戲不賣座就完蛋。
李思毅則說,投入之前應該要想清楚「想做遊戲」是為了熱情還是想創業。「如果是熱情那就做吧,可以花時間慢慢做出一個好遊戲;但如果是要創業,第一件事就是確認團隊裡有多少人是真的想走這條路?如果只是玩票性質、不是純粹有共同目標的團隊很容易失敗。」
《返校》和《OPUS地球計畫》的成功例子或許可以當作遊戲開發者們的借鏡。今年春天,SIGONO團隊延續OPUS世界觀的新作《Heaven》(暫定名稱)即將上市;赤燭團隊則將轉戰手遊市場,預計在年底推出點擊式的文字解謎遊戲《Stay with me》。大家可以一起期待再次被他們的遊戲感動。
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