戰場指戰爭狀態下敵軍相遇或發生衝突的場所,歷史上所有戰役皆有其對應地點。戰場可依角色劃分為主戰場、前線、二線及大後方,且範圍並非如擂台般固定。隨時代演進,戰場已擴展至海、陸、空及網路、心理、外交等多重領域,潛藏四面八方的危機。在電腦遊戲中,戰場則代表具備特定環境背景、條件限制及難度級數的遊戲空間,作為戰爭模擬的基礎場域。
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