不需花大錢也可讓音樂很動聽!音樂製作人教你用這招把音質輕鬆升級

2018-08-06 10:15

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「Spectra X」在研發和設計間找到平衡,為愛樂者帶來愉悅體驗(圖/聯齊科技提供)

「Spectra X」在研發和設計間找到平衡,為愛樂者帶來愉悅體驗(圖/聯齊科技提供)

隨著智慧型手機、平板、筆電等個人化影音娛樂裝置普及,通勤、運動或外出工作時一邊聽音樂或追劇、看MV 已是常態,在數位串流播放盛行的時代,幾乎人人都有智慧手機,聽音樂、追劇應該要有良好的隨身音效配備!

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「不是非要添購價格令人咋舌的頂級音響設備,或動輒追求一副數萬元的高價耳機才能享受好音樂,」聯齊科技事業發展經理楊貽叡(Peter)表示,「想讓聽感三級跳,好入手的隨身耳擴『Spectra X』就能把音質音效輕鬆升級」。

聽首好歌還要口袋夠深?隨身耳擴打破框架

科技發展日新月異,近年成功征服日本智慧家居市場的聯齊科技,也在察覺到消費者需求和期待下,決定跨足家庭影音娛樂領域發展相關商品服務。常聽到使用耳機聽音樂的人反映「聲音透過耳機聽起來總覺得悶悶的」,Peter 點出問題在於「耳機設備的解析力」。

「手機、電腦不是專為聽音樂所打造的播放裝置,讓大部份耳機很難發揮到100% 的效能,但只要加上一支輕巧的『Spectra X』,不需設定隨插即用,立即能讓原本的耳機喇叭的音樂音質再升級」,Peter 補充說明,拋開必須花大錢購買的厚重設備、煩雜惱人的線材,透過「科技力」就能滿足「好音質」與「便利性」雙重需求。

聯齊科技團隊以科技力打造輕巧的隨身耳擴「Spectra X」(圖/聯齊科技提供)
聯齊科技團隊以科技力打造輕巧的隨身耳擴「Spectra X」(圖/聯齊科技提供)

小巧思見大設計,導入XtraSOUND™降低失真

針對「Spectra X 美聲驅動引擎」的細節設計,首席設計師王鴻彥(Walt)表示「忠實呈現出音質細節是『Spectra』的初衷」,歷經13 次打樣、無數次反覆驗證測試,並集結發燒友玩家們對於第一代「Spectra」在聲音頻段的反饋意見及加以修正後,才完成這項艱鉅任務,超細膩音質的第二代「Spectra X」終於問世。

聊到從消費者使用情境出發的設計過程非常艱辛,Walt 笑說:「最難的部分就是設計必須與從功能最佳化導向的研發不斷磨合找到平衡。研發與設計團隊克服3 大困難,耗時一年多才終於把「Spectra X」交到消費者手上。」

聯齊科技首席設計師王鴻彥(左)與事業發展經理楊貽叡(右)認為「Spectra X」能把音質音效輕鬆升級(圖/聯齊科技提供)
聯齊科技首席設計師王鴻彥(左)與事業發展經理楊貽叡(右)認為「Spectra X」能把音質音效輕鬆升級(圖/聯齊科技提供)

【第一關】減少雜訊干擾:

想呈現出音樂純粹動聽的一面,必須從音源到設備過程中,把可能的影響干擾降到最低,例如外部電源、電路板材線路的材質等,並增加獨立迴路與提升抗噪功能,而且亦需考量材質散熱效果,選用散熱佳的鋁合金金屬材質。

【第二關】挑戰微型設計:

考量消費者使用狀況與便於攜帶,「Spectra X」必須在不犧牲功能的情況下表現輕巧,搭載音響等級的ESS 9018Q2C 高效晶片,及獨家HyperStream™ DAC架構、及直徑11 mm*8.9 cm 圓筒鋁合金裝置極簡設計,還顧慮到不留指紋的表面觸感處理,並採用耐用性佳的編織線,這些設計加起來卻只有17g!

【第三關】追求純淨美聲:

為了追求十萬分之一的超低失真率、讓消費者聽見音樂的細節,每一支「Spectra X」都經過專業調音程序,導入XtraSOUND™ 失真處理技術,連日本知名音樂製作人K.A.N.T.A 都愛不釋手。

把關只為了「Spectra X」體驗更有感

若把聽不出音樂細節的人比喻為「木耳族」,Peter 與Walt 都相信「天下沒有永遠的木耳」,Peter 建議除了選擇好的音源之外,可以前來Spectra 視聽據點嘗試音樂帶來的各種愉悅體驗,透過「Spectra X」找回生活的美好。

耳朵和音樂的戀愛故事:https://shop.nextdrive.io/category/12385

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