他看完《神隱少女》走上動畫導演之路,奪40國際大獎!連夢工廠都想網羅

2019-05-30 10:56

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期待繼續用雅俗共賞的作品讓觀眾喜愛

身為創作者,常被問到作商業案跟自己理念相牴觸時該怎麼辦?紀柏舟說,因為自己的背景是純藝術,對於商業合作,目前只想做雅緻的的商業作品。「東西要好,需要時間。」身為藝術總監的他很願意跟任何人討論溝通,因為好的東西是越辯越明的。所以紀柏舟也很感恩自己的幸運,找上他的業主們都以跟藝術家合作的形式,給他很大的自由度跟創作空間,對他的專業完全信任,他非常珍惜。

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「…最難最難是要做出一支大家會喜歡的片子。不是得獎,也不是爆紅,而是你喜歡它:提到關鍵字就會想起來,會把這份感動放在心裡面很久。

希望未來能自己的內容與風格做出一支雋永的作品,達到國際水準,讓世界觀眾都喜歡。如果有幸能成為許多人生命中的一部分,會是最開心的一件事。

邁入動畫創作者的第11年,紀柏舟依然期待未來能夠做出更多雅俗共賞的好作品。就像前面幾部作品,不僅得到獎項肯定,觀眾們也有很多正向的回饋,讓他非常感動。

帶著幾個成功作品磨練出來的技術與創作能量,紀柏舟準備用他的故事征服全世界的觀眾。

 

動畫導演的職涯小筆記

‧想出國讀動畫研究所,主要要考量的是經濟因素還有想得到什麼;想進入業界可以去國外大學練技術,能跟國際業界接軌;研究所比較「無為而治」,是個強者恆強、弱者恆弱的地方。

‧商業不一定"Low",例如可口可樂的廣告就很棒,所以藝術跟商業間是不違背的。

‧作影片要考慮到觀眾是你最大的觀賞者。純藝術不見得要為觀眾服務,可是影片必須有人看,所以要把觀眾考慮進去,不能太過自溺。

故事才是影片的核心,美術應該是支持故事和說故事的角色。會畫畫的人很多,可是乘載影像或故事就是不同的東西,很多人困在畫風上面,卻忽略了能把故事說好才是重點。

圖
以做動畫當職業,可以簡單分成學界、業界跟獨立製片(創作)三條路;但要多久才能「成功」,沒有人說得準。

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