魯夫作者也是這樣熬過來的。漫畫家不為人知的心酸血淚

2015-08-16 18:00

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以上的論述可以理解到日本漫畫產業的勞動問題雖不如動畫產業嚴重,但是日本漫畫家的勞動環境真的很好嗎?那倒也未必。一般提到漫畫家這門職業時,除了其收入以外、很少著重於漫畫家負擔的成本,但日本漫畫家必須負擔非常大的人事成本,日本漫畫產業的產製過程多為團隊形式,參與漫畫創作的除了漫畫家以外、多半還有助手,然而漫畫家助手費用並沒有公定價格,每個漫畫家需要的助手人數也不一,因此在漫畫家得到版稅、授權收入前,稿費很有可能根本不足以支撐助手團隊的人事支出,而這還沒有計上工作室房租、水電及耗材等支出。這就是為什麼在漫畫業界裡有「連載貧困」(連載貧乏)一說,甚至有漫畫家因不明白行情,支付給助手與自己差不多的薪水,而導致結束連載時欠債的例子。而若漫畫作品沒有引發迴響,後續漫畫家能拿到的版稅及授權費用自然也低,但助手費用卻不會因而減少--

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或許有人會認為漫畫家只要減少助手就好,但日本漫畫家卻有不得不為的苦衷,日本漫畫多連載於雜誌上,相較許多視漫畫為藝術創作的歐洲國家而言,日本漫畫家為了應付雜誌高頻率的出刊速度、以及滿足現今讀者對作畫品質的要求,必須追求作畫效率,這也是為什麼助手制度隨著1960年代漫畫雜誌週刊化而誕生後,很快便成為日本漫畫產業無可動搖的骨幹制度。只要日本漫畫產業仍採用雜誌出版形式的一天,漫畫家助手的人事費用就不可能自漫畫家的成本負擔裡消失。而漫畫家聘請助手可說是為了因應客戶(編輯部)的績效要求,但編輯部卻未必會補貼漫畫家助手的費用,這也難怪《漫畫家白書》在調查漫畫家對於編輯部的改善需求時,多數漫畫家都希望編輯部能多少補貼助手費用。 

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週刊少年マガジン,1959年月17日創刊號 圖/來源   

此外,高工時也是許多漫畫家會遇到的勞動問題,漫畫家算是自由業的一種,自然也沒有所謂的休假。而創作又是一種相當個人化而無法訂出標準流程的產出,每位作者依據繪製速度、思考劇情及蒐集資料多寡,所需的作業時間都會有所不同,但雜誌卻是有固定出刊時程的出版品,漫畫家浦澤直樹便曾提及,過去的漫畫家在作品連載期間不會間斷刊載,也因此若是在週刊上連載,漫畫家的工作量就會很重,但過去的漫畫作品篇幅多半不長,短期衝刺型的連載對某些作畫較緩慢的漫畫家而言,也尚能負荷,但這種創作生態在近年來有所轉變。

若與戰後至1980年代間的漫畫作品相比,現今漫畫作品有長篇化的趨勢,這或許與漫畫雜誌在1990年代後開始衰退有關,人氣作品休刊或結束連載,可能都會衝擊已經萎縮的雜誌銷量,這使得雜誌編輯部開始想辦法拉長人氣作品的連載期間,而連載期間拉長,過去短期連載沒有浮現出的高密度工作量問題,也就跟著浮現出來。漫畫家富樫義博便曾提到在《幽遊白書》連載期間,因為接連被要求增加卷頭彩頁及雙倍頁數等額外工作,而使得睡眠不足、心臟出現奇怪的抽痛。換言之,「長期」、「高工時」成了現代漫畫產業的勞動問題(當然強制延長連載導致漫畫家認為創意自主性被剝奪,這又是另一個創意工作者面臨的勞動問題,在此文中並不討論),雖然漫畫家浦澤直樹指出自1980年代後,有些漫畫雜誌已經會採用類似漫畫家輪休的制度,讓作品輪流休刊,但是否要採用此制度,也完全是依照編輯部決定。

整體而言,雖然日本漫畫家只要能登上連載陣容,在收入方面就有一定的保障,但其面臨的是(潛在)的高額人事成本及長期的高工時,勞動環境仍然難稱理想。

文/ 讀者投書Shelly
本文經授權轉載自洞見國際事務評論網

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