為何近年來,國產恐怖遊戲開始受到重視?原來這些遊戲跟台灣民間信仰息息相關(下)

2018-07-21 09:30

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雖然正式版的發布時間未定,但試玩版推出後,主角持桃木劍使出絕招「萬劍訣」後,頓時讓人回憶起廿年前的臺灣遊戲鉅作「仙劍奇俠傳」。 

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遊戲《冥夏之途》的試玩版畫面。(圖/作者翻攝|想想論壇提供)
遊戲《冥夏之途》的試玩版畫面。(圖/作者翻攝|想想論壇提供)

靈異行銷東亞的可能

多年前,那個憑著正義感、持著桃木劍勇闖江湖的傻男孩,不時為情所困的李逍遙,廿年過去了,男孩依舊活躍在電視螢幕與遊戲畫面裡,風靡整個東亞。臺灣大宇資訊自1995年開發《仙劍奇俠傳》至今,第七代的仙劍目前甚至仍在籌備推出中。

巧合的是,19世紀荷蘭的傳教士Jan Jacob Maria de Groot(1854-1921)曾在福建進行長期調查,就記錄到了幾乎與今日臺灣大同小異的魔神仔傳說。他記載了廈門人口中有一種(mó sín á kúi),de Groot將漢字譯為「無神阿鬼」,是當地漢人信仰種類繁多的一種鬼怪,透過de Groot的紀錄,可以確認(mó sín á)在19世紀末以前,就已經存在於廈門人的口語、信仰之中。

此外,廈門人知道的還有一種鬼,就是會引起短暫或長期心智喪失的迷魂鬼,即迷惑或擾亂魂的鬼(bé hún kúi ),也稱之為無神阿鬼。它們的作用在於將構成人的智識或其一部分的魂或神移出人體,因此會造成精神萎靡或心不在焉。稍稍的分神、短暫的心理失常、白癡與弱智等等無害的精神錯亂,都屬於這類鬼怪的作祟。

而在日本的民俗信仰中,「神隱」是指某人突然間失蹤的怪異現象,在妖怪研究的脈絡裡,年輕人在部落不見蹤影,可能是遭遇「天狗隱」,半個月後才會不知所以的出現,而天狗在日本民間信仰裡就是會飛行的妖怪,拐騙民眾與孩童。

另外,當人陷入失神狀態,看起來「憨神憨神」的精神不正常,也被解讀成受到「狐」或「狸」所附身。狐、狸在日本民間信仰中,就是喜歡惡作劇、會附身,致使人生病的動物。

可以確定的是,藉由靈異遊戲的歷史感,召換深植在東亞世界的神怪幻想與民間信仰,已有前例可循。伴隨百花齊放、日益進步的臺灣遊戲設計未來,就像這個如夢似幻的魔島,又何止巍峨壯麗。

遊戲《仙劍奇俠傳》封面。(圖/作者翻攝|想想論壇提供)
遊戲《仙劍奇俠傳》封面。(圖/作者翻攝|想想論壇提供)

資料來源:《臺灣宗教變遷的社會政治分析》、《魔神仔的人類學想像》、《上帝的魔島》、「魔幻鯤島,妖鬼奇譚」 臺灣鬼怪文學特展、各遊戲公司簡介

作者介紹|劉彥甫

獨立評論集散於Die Blitzkriege Glocal,歷史、全球政經雙主修,文章散見臺灣歐洲聯盟研究協會、思想坦克、換日線、想想論壇、關鍵評論網,並經風傳媒、新頭殼、芋傳媒等多家媒體轉載。

本圖文經授權轉載自想想論壇(原標題:魔島信仰與靈異行銷(下))

責任編輯/林安儒

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