為何近年來,國產恐怖遊戲開始受到重視?原來這些遊戲跟台灣民間信仰息息相關(下)

2018-07-21 09:30

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百花齊放的臺灣遊戲設計

自從遊戲《返校》的推出大獲好評,臺灣近年以民間信仰為主軸,獨立開發的本土遊戲《冥夏之途》《打鬼》與《夕生》等作,也連帶獲得玩家的注目與感動推崇。

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坦言受到《返校》鼓舞的3D 解謎遊戲《夕生》,是由雲林科技大學四名學生團隊所共同打造,不但獲得「2016-2017 UNREAL ENGINE 4 台灣首屆創意設計大賽」遊戲創意首獎、「2017 數位內容產品獎-最佳獨立遊戲」之外,也成為臺灣第一個獲選成為Epic Games全球虛幻引擎資助計劃的獨立遊戲團隊之一。

《夕生》通過卡通風格呈現臺灣傳統三合院的生活樣態,在紅或紫的光影籠罩下,塑造了一個光怪陸離,又具備魔島神怪想像的詭異新世界。隨著試玩版的釋出,玩家全程以臺語扮演一個稚氣未脫的小男孩「夕生」,探索一個夢境與現實並存的危險世界,通過解開各種謎題,試圖走出隱藏在失蹤弟弟「暮生」背後的謎霧。

《夕生》試玩版推出後的問卷反饋,讓玩家有機會扮演失蹤的弟弟「暮生」,回應遊戲開發目前仍須改進之處與期望,再次製造玩家與遊戲的緊密連結,預計在今年年終,《夕生》將正式與玩家面對面接觸。

遊戲《夕生》的預告片。(圖/作者翻攝|想想論壇提供)
遊戲《夕生》的預告片。(圖/作者翻攝|想想論壇提供)

遊戲《打鬼PÀ GUì》是一款第三人稱的線上即時對戰遊戲,玩家們將分別扮演地藏王護法「擅用刑具與陣法降伏鬼怪的官將首」與「陰魂不散、擁有各種凶殘鬼法的厲鬼」,在臺灣三大知名鬼屋中對戰(嘉義民雄鬼屋、臺南杏林醫院、臺北瑞芳戲院)。因為遊戲導入十二地支,越到深夜厲鬼越來越兇,能力越來越強,無論是官將首或是厲鬼的技能皆來自於傳統民俗的「招式」,像是「鬼通」、「附身」、「鬼打牆」等技能。

由於《打鬼PÀ GUì》是由臺灣原創網路漫畫「臺灣古拳法」的作者林岳漢發起,配樂作曲家則由操刀《返校》配樂的張衞帆製作主題曲,與來自馬來西亞的鬼才導演貝克大叔合作。《打鬼PÀ GUì》除在群眾募資平臺獲得廣大的響應與支持,目前已有VR公司來談IP授權,未來也可能會推出VR的版本,總之,估計在今年年底,玩家將可在冷冽的冬夜線上打鬼。

遊戲《打鬼》的遊戲畫面。(圖/作者翻攝|想想論壇提供)
遊戲《打鬼》的遊戲畫面。(圖/作者翻攝|想想論壇提供)

除了解謎與線上對戰類的遊戲,《冥夏之途》以横版卷軸,融合戰鬥、跑酷、劇情元素、道具合成、角色天賦成長系统等玩法,結合時下非常流行的水墨風,融入許多日常生活中的街景元素,並以本土的神怪故事作為角色的取材,很難想像又是出自臺中大學生之手。

主角「夏」是即將進入大學就讀的高三女生,在暑假去醫院探望同學時,莫名被困入一個詭異的空間中,在到處躲避怨靈攻擊並尋找出口的同時,遇見了外型為竹子和梅花鹿的兩隻妖怪。隨著時間的推進,前世破碎的記憶和因緣漸漸拼湊,也打亂了她現有的正常生活,虎姑婆、豬靈、唐獅等妖怪亦一路如影隨形的出現。

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