《鬼滅之刃》電影風潮打中的都是跟風仔?套路不新鮮、對資深動畫迷來說根本就普普

2020-11-06 15:58

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整體來說電影版同樣由《鬼滅之刃》電視動畫的導演外崎春雄負責,有著《火影忍者》作畫監督和遊戲導演的能力來說,對於鬼滅中打鬥的華麗表現可說是一大功臣,其畫面表現也讓擔當的動畫公司ufotable知名度大開。

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其中在主角的展殺中水波紋的表現參考是浮世繪的海浪風格,除了展現出日式風情也讓動畫效果比漫畫紙本表現更加華麗,許多動漫迷表示《鬼滅之刃》能有今天的風潮,是動畫救了或推了漫畫「好大一步」才讓鬼滅有著今天的效應。

(圖/方格子提供)
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雖說鬼滅動畫的人設與畫風的確幫助了漫畫版不少,但對於故事走向發展的原作者吾峠呼世晴也有著一些不錯的表現,例如比起《海賊王》、《火影忍者》等年番作品動畫有著大量原創故事內容產生一些劇情的矛盾來說。

鬼滅因為只有二十六話的動畫規劃,反而讓他整個故事沒有拖泥帶水,甚至也沒有過去很強但在後期突然弱化的鬼王,可以說在劇情合理度安排有著一定的規劃,並且因為是傳統的主角王道漫,比起近幾年《死亡筆記本》、《銀魂》等略為邪道的作品來說,鬼滅的故事相對好懂,且容易營造出砍殺和修練升級的傳統攻勢。

(圖/方格子提供)
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(圖/方格子提供)
(圖/方格子提供)

比起海賊後期超大展開與更廣闊的開掛設定和主角長進度緩慢,還有火影各種繼承與前前前世忍術甦醒大亂戰,鬼滅整體還是維持著雖然是多人戰但還有著一對一的表現,這點其實JUMP後期的許多作品也有著類似的表現。

例如《我的英雄學院》、《黑色五葉草》,但在整體來說也許是鬼滅和式風情讓日本群眾有所認同感加上又是一個王道漫畫,而蔓延開來的動畫潮流。而向來動漫日本文化影響容易跟著日本潮流走的台灣,會有不錯的迴響,算是情有可原。

(圖/方格子提供)
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