【Miula科技巨頭解碼】亞馬遜Luna宣布參戰雲端遊戲市場!串流遊戲將是未來主流?

2020-10-08 11:08

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結論與觀點 –

1. 我修正我前兩年不看好雲端串流遊戲市場的看法。我現在認為,雲端串流遊戲未來是大有可為的市場,未來是科技大廠兵家必爭之地。除了目前的三大科技巨頭以外,我認為蘋果未來也有可能會加入這場戰爭。
2. 當然,雲端遊戲的普及度,會跟高速網路的普及度息息相關。以目前台灣的狀況,如果是高速的有線網路服務,如光世代,應該是可以提供不錯的遊戲品質的。而當行動通訊網路全面進入 5G 世代後,未來應該連行動網路,都能夠提供不錯的串流遊戲品質。
3. 雖然未必每一種遊戲、每一個玩家都能夠滿足於雲端串流遊戲的遊戲體驗。但我目前認為,對於大多數的遊戲類型,以及對於大多數的玩家,雲端串流遊戲的體驗應該已經會進入「夠好」的這個等級了。如果今年還不行的話,未來兩年也一定可以達到。
4. 不過,雲端串流遊戲應該是無法全面取代現有的遊戲市場的,雲端遊戲未來應該會更傾向成為現有的主機與電腦遊戲的另一種呈現方式,而非全面取代傳統的遊戲模式。另一方面,現在亞洲主流的手機遊戲市場,應該也不太會受到雲端串流遊戲的影響。
5. 亞馬遜與微軟的雲端遊戲未來,我是相對看好的。至於 Google,沒有明確的商業策略會是一個致命傷。另外,本文沒提到的兩家廠商 Nvidia 與 Sony,我認為 Nvidia 會有多認真在這塊業務還是個疑問,畢竟這家公司的未來其實是在 AI 運算,但 Sony 如果不認真起來的話,即使 PlayStation 5 仍可能會是次世代主機的贏家,但是遊戲市場的變化將會讓 Sony 在產業的影響力越來越小。

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本期的商業思考 –

Sony 做為主機遊戲的霸主,卻反而在雲端串流遊戲的這個賽局裡面落後,這是一個標準的贏家的詛咒,因為舊有模式過於成功,所以沒有理由承受高風險來進行巨大的改變。微軟因為上個世代的主機不夠成功,反而讓他們更容易能掙脫包袱全面走向訂閱制。如果你是Sony 的管理層,你該如何面對現有的挑戰,是專注做好既有的商業模式,還是全力擁抱新的遊戲串流趨勢,又或者是在兩者之間找個平衡點?這個問題其實是很困難的,似乎怎麼選都不是個好答案。領先者的沉重負擔,通常讓他們難以面對挑戰者的迅速攻勢,就像當初微軟面對智慧手機的興起,似乎怎麼做都不太對。不過,這個年代的科技巨頭,越來越了解與其競爭,不如花錢把所有可能的新興對手都買下來,或許這也算是商業思維上的一個進化吧。

本文經作者授權轉載,原文標題:亞馬遜 Luna 參戰!三大科技巨頭的雲端遊戲大戰與串流遊戲的未來!| 科技巨頭解碼#22
責任編輯/焦家卉

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