愛打電動的都是逃避現實的魯蛇?他分析打遊戲的3個等級,第三個完全是神之境界啊

2017-06-09 11:23

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這是因為有兩件事只存在於遊戲之中:

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一、「世間自有公道,付出總有回報」

二、更重要的一點是,回報是即時的。

打贏一場仗,經驗值立即上升,戰利品立即到手。這個規則看似簡單,在現實生活中卻是非常少見的。即時的回報會給做事的人一個正反饋,使他更投入地繼續工作,這種正反饋一旦運行起來,只有人的生理極限才能限制他的工作強度。我們經常看到一個政府職員在上班時間悠閒地看報紙,而一個小商販卻可能在工資更低的情況下拚命地加班加點,其根本的技術原因是這個小商販的每一個動作都可立即轉化為收益。即時正反饋,就是遊戲上癮動力學。

這個道理的應用是怎麼從管理角度建立一個即時回報的系統。不過我覺得這種系統在很多情況下並不實用。這個反饋會把任何人置於連續的高強度工作中,似乎只適合於簡單體力勞動。因為腦力勞動者需要自由的空閒時間來想事兒。一個科學工作者如果陷入這種正反饋之中,比如每一篇論文都帶來幾萬塊錢獎金的話,將是非常可悲的事情,他會變成只會寫論文的機器。而另一方面,體力勞動現在大多都是生產線,需要各人之間的配合,而不希望單獨一個人憑藉自身素質逞英雄。

一個玩家一旦陷入這種即時正反饋系統之中,他就成了遊戲的奴隸。我尊敬這樣的玩家,但有人可能會鄙視他們。另有一種玩家,卻是值得所有人敬仰。

這就是遊戲的第三個境界,體育和科學的境界

進入這個境界的玩家不是「玩」遊戲,而是「訓練」,甚至是「研究」遊戲。他們不再對升級和獲得裝備之類的事情興奮,他們追求的是技藝。

幾年前玩《魔獸世界》的時候,我看過很多這樣的玩家寫的技術文章。各種令人眼花繚亂的武器,技能和魔法的性質,對他們來說都是基礎知識。他們對每一次升級後的技能修改都敏感。他們試練作戰過程中最有效的攻擊方向和步法。有些暴雪拒絕公佈的細節,比如說「威脅值」的計算公式,他們用搞科研的精神,去野外找怪物做實驗。然後他們把發現寫成一篇論文。

達到這個境界的玩家把玩遊戲變成了一個體育運動,甚至是一項科學研究。他們可以反覆打某個單機遊戲中的同一張地圖而不覺枯燥,因為他們追求的不是簡單的快感,而是更高的技藝水平,是藝術。他們彷彿在遊戲之中,又好像在遊戲之外。

玩遊戲實在是一個可大可小的事情。如果你隨便玩,你只能體驗一點小小的快樂情調。如果你陷入即時正反饋系統不能自拔,你會獲得更大的樂趣或痛苦。只有當你進入更高的境界,你才可能成為遊戲界的老虎伍茲,甚至是駭客任務(Matrix)裡的尼歐(Neo)。

作者介紹|萬維鋼

筆名「同人于野」,前物理學家,現科學作家,「學而時嘻之」博主,羅輯思維視頻節目策畫人,現定居美國。

1999年畢業於中國科技大學,曾任美國科羅拉多大學物理系研究員。曾為《新知客》、《新知》、《東方早報上海書評》特約撰稿,在天涯名博、知乎、果殼網、觀察者、共識網等設有專欄,在《麻省理工科技創業》、《商界評論》等報刊和網站發表多篇文章,並為《流言時代的賽先生》、《十萬個為什麼》(新版)的數學分冊及物理分冊作者之一。

著有暢銷書《萬萬沒想到》、《智識分子》等,並在羅輯思維旗下「得到」App中開設《萬維鋼‧精英日課》專欄,現訂閱人數已超過七萬人。

本文經授權轉載自新視野出版《萬萬沒想到:用理工科思維理解世界》(原標題:打遊戲的三個境界)

責任編輯/林安儒

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