李安新作《比利‧林恩的中場戰事》影評:花800元看這部電影,真的值得嗎?

2016-11-14 11:43

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改編自廣受好評的暢銷小說《半場無戰事》,主角為一位19 歲美國士兵比利(新生代演員喬艾文),他在傷亡慘重的伊拉克戰爭與戰友凱旋歸來並被譽為美國英雄,而電影通過倒敘的手法,藉由一場感恩節足球公開賽的中場表演過程,揭露這群士兵們在戰場上的真實經歷,並將伊拉克殘酷戰爭和戰後在美國的盛大慶祝,兩者呈現出強烈對比……

何謂要價800元的「未來3D」電影?

3D技術的出現象徵著電影正式從平面進入立體時代,而在這幾年3D電影開始廣泛流行,不少導演相繼推出3D版本電影。

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基本上有進電影院欣賞3D電影的觀眾都會知道,3D與2D的差異性極為明顯,觀影上的樂趣當然就會提升不少,但相對對眼球帶來的負荷也稍重,畢竟如果過去眼球感受度是1,那3D或許就是2、3,直接給予眼球至少一倍上的負擔。

於是當年《阿凡達》上映時,陸續傳出不少民眾看完電影後不適就醫,主因多半是眼壓升高、罹患急性青光眼。或許可以藉此推論,人體(眼球)跟不上影像技術的進步,眼球能捕捉到的有限,你可能可以一天看兩三部2D電影,可卻難以接受一天看兩三部3D電影(至少我無法)

李安此次採用「每秒120格、3D立體影像、4K畫質」拍攝與放映技術推出新作《比利‧林恩的中場戰事》,講在電影之前,先來讓大家認識何謂李安口中的「未來3D」。

有在注意的朋友應該都知道,未來3D僅有京站威秀獨家播映,票價當然也是嚇嚇叫,而在購票大廳有貼心的放上看板做詳細解釋,那我這裡還是打出來給大家看,「每秒120格」是指過去電影是以每秒24格的播放速度播映,而未來3D則是以更為「流暢且平滑連續」的每秒120格速度播映,而在此版的畫面解析度可達4096×2160(也就是4K畫質),是目前為止最高的畫質,能直接給予觀眾最為飽滿的視覺感受。

此外,京站為了配合《比利‧林恩的中場戰事》的播映,添購了新的光學設備與雷射投影機,主因是李安對放映亮度非常講究,他希望放映亮度要到28fL(英呎朗伯、亮度單位,過去電影約莫2.5~4.5fL)。綜合以上所有,就是李安想讓觀眾感受比3D還要來得更為「逼真、具臨場感」的視覺衝擊。

一部電影,敲碎完美無瑕的美國夢(以下有結局雷)

簡而言之,你就將未來3D版本視為電影畫面的全面翻新即可,既然是全面翻新,票價上調升是800似乎無可厚非,只是我想問的是:你覺得800花得值得嗎?若以《比利‧林恩的中場戰事》的電影本身來看。

講完了前面一大堆後,我們回到《比利‧林恩的中場戰事》劇情來看,很明顯的主軸是企圖透過比利林恩這位士兵的視角,來分析、去描繪「戰場(士兵)」與「社會(百姓)」這兩個世界,並藉由後者的種種行為去諷刺美國的自我感覺良好。

比利原先陷入究竟該回戰場還是家庭間的自我煩憂,可到了最後他選擇回去了戰場,這絕非他熱愛打仗(或者說多有義氣),而是因為他經過兩周的洗禮,看清了。看清對美國來說,他們(士兵)僅是存在於照片中的存在,不屬於他們理當存在的現實,戰場對社會太過遙遠,使得一半的人對他們不屑一顧;一半的人則狂熱於神化他們的功績,好對自己脆弱卻自大的美國心信心喊話,假裝美國不論在哪裡、做何事都是世界No.1。

口口聲聲喊英雄英雄,講得自己心裡多感激B班,可卻不願意給予他們同量、公平的薪酬,想用廉價的報酬買下B班可說是無價的戰場故事。那位老闆的思想無疑成了最後一根稻草,壓垮了B班心底那一點點還把這裡視為「家」的念頭,從此刻起他們才真正覺悟,戰場才是他們該待的地方,才是他們的家。

對老百姓來說,他們與戰場如同虛構的小說人物與情節,反過來說對B班、對所有士兵而言,這整個社會不也是如同虛構?比利的抉擇,無疑是沉痛而悲壯的,他從這個家回到了另個家,從現實走向虛構,再從虛構回到現實,他既然無力改變所有,那就只好改變自己。《比利‧林恩的中場戰事》無疑是想給美國的警示之語,再不從美夢中醒來,就只能一輩子活在謊言裡了。

《比利‧林恩的中場戰事》花800值得嗎?

未來3D看起來確實有些不一樣,最直接的就是整體畫面感,尤其是每個人物特寫,你就彷彿好像站在這個人的對面聽他說話,如此真實。我絕對肯定李安求新求變的努力,可能在許久之後未來3D將取代所有2D電影,就像阿姆斯壯登陸月球,他的一小步會是影壇的一大步。

只是將時間拉回到現在,在看完電影後,我跟朋友都在討論著「花800值得嗎?」,或許正確問法是「《比利‧林恩的中場戰事》花800值得嗎?」

我覺得如果是事先就做好心理建設,就是抱持著800當作未來3D電影體驗,或許就不會有太大問題,畢竟所謂體驗就是體驗一次即可,可若是想獲得等值回報,我個人是打著問號的,若今天是《少年Pi的奇幻漂流》用此技術拍攝,我相信是值回票價,但今天是《比利‧林恩的中場戰事》,這樣的劇本「似乎」不是那樣適合看未來3D版本。

誠如我前面提到,過去看3D電影,無疑就是想得到更多2D電影給不了的震撼感與臨場感,所以通常推出3D版的,幾乎都是科幻片、戰爭片等有「大場面」的電影,可惜《比利‧林恩的中場戰事》並不是以上之一,他有戰爭場面但不多,大概20分鐘左右,而在其他部分,如放煙火戲碼好像看不看3D都可以。

基本上《比利‧林恩的中場戰事》劇情沒問題,可怪的是,它一套用未來3D就變成有問題的,(技術)質量與(電影)質量達不到平衡,我想才是造成國外媒體給予此片分數不高的原因吧,而在給予好評的評價之中,給予技術肯定的絕對佔多數。

本文經授權轉載自老子不負責任電影文(原文標題:《比利‧林恩的中場戰事》,關於口袋裡的八百塊。)

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