「我們玩的不是遊戲,是回憶!」Pokémon Go所帶動的懷舊商機無限…

2016-08-01 11:10

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任天堂股價 2016 日線。(圖/eSignal)

儘管在當時取得了前所未有的成功,但在隔年七月開始股價開始暴跌,筆者當時仍懵懂無知,現在只能推測或許是金融海嘯、或許是他們疏忽手遊這塊市場、或許是高層的錯誤決策,我們不得而知,只能知道的是,任天堂從天堂掉到地獄。一項產品的熱銷來得不易,但要摧毀它卻是非常簡單,《Pokémon Go》能帶來一時的熱潮,就像前幾年全台年輕人幾乎都在瘋《神魔之塔》一樣,但這個熱度退卻也是非常地快,畢竟它只是一個產品,很快就會有比它更好玩的遊戲出現,任天堂在股價飛昇之際,也該好好想想該怎麼運用自己手上的籌碼,繼續推出下一個令人為之瘋狂的遊戲。

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任天堂股價 2007-2016 週線。(圖/eSignal)

臺灣曾經是僅遜於日本、美國的遊戲產業大國,可惜現在大多遊戲商都以代理、改編國外遊戲為主,但也不代表臺灣在遊戲產業這塊就沒有東山再起的機會,《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《新絕代雙驕》、《便利商店》、《美少女夢工廠》、《中華一番客棧》等等,臺灣以前出產許多膾炙人口的遊戲,真的沒有任何舊題材是能夠以新面貌重新呈現在玩家眼前嗎?儘管新技術還有許多現實方面需要克服,但,只要有認同基礎,社群基礎,集體記憶基礎,這些都是生意,所有的內容都會是資產。

懷舊、復古所帶來的商機可大可小,端看被你引起共鳴的族群有多少人,過去愈被多人視為經典的作品,當然就愈容易引起共鳴。回憶商機要成功不僅必須找到過去的經典,同時還要注入創新元素。不能只是把老掉牙的東西找回來,而是要發揮創意加入新元素、新的演繹方式,或是再重新包裝,讓現代的消費者感覺熟悉、好親近,又不至於過時。

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(圖片來源/大宇資訊股份有限公司)

(為了符合本篇主題,請原諒筆者使用耳熟能詳的舊譯:神奇寶貝,而不是官方翻譯:精靈寶可夢)

筆者分享:《Pokémon Go》推出之後發生了很多令人哭笑不得的事件:

1.澳洲警局被闖
2.有人抓神奇寶貝看到屍體
3.老婆在生小孩老公在旁邊抓神奇寶貝
4.美國中央公園出現水精靈而交通混亂

作者|Arc
喜愛四處玩耍的 3C 宅,熱衷科技、社會、金融三者的各種議題。希望自己小小的力量能夠使這個社會更加美好:)

本圖/文經授權轉載自預見雜誌(原標題:經典不敗,從《Pokémon Go》看懷舊商機)

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