「我們玩的不是遊戲,是回憶!」Pokémon Go所帶動的懷舊商機無限…

2016-08-01 11:10

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(圖片來源/Wikipedia)

有種語言,不須解釋都能理解,叫做共同記憶

追根究柢,《Pokémon Go》能夠紅遍全世界主因有很多,遊玩方便、內容豐富、新的遊戲模式等等,但筆者認為關鍵在於,全世界都認得它,而且對它有正面、美好的回憶,也就是所謂的共同記憶,才有辦法開啟這個全球大神奇寶貝時代。2008 年播出民國 50 年代背景的《光陰的故事》,意外地獲得許多好評,連帶合作的《寶島一村》更是場場爆滿;2013 年開播的《我的自由年代》也是以民國 90 年代背景來喚起觀眾求學時的記憶。這種風潮都是一陣一陣的,誰都說不準會是什麼時候,但很明顯現在遊戲產業被《Pokémon Go》啟發了一種新的商機,

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懷舊遊戲的新模式

《Pokémon Go》結合GIS(地理資訊系統 Geography Information System)跟 AR (擴充實境 Augmented Reality)技術,進一步提升了玩家捕捉神奇寶貝的真實感(這種感覺最多也只能到 99%,畢竟目前還沒有出現真實的神奇寶貝可以讓我們捕捉。),當玩家可以用鍵盤、滑鼠以外的方式捕捉神奇寶貝,那當然是趕快衝出門丟幾顆神奇寶貝球來過癮啊!筆者敢說超過九成的玩家早在這之前就在腦袋幻想過自己是小智在外面四處找尋跟自己有緣份的神奇寶貝,如今有了這個機會,出門抓神奇寶貝之餘還可以順便遊山玩水促進觀光帶動經濟,實在是找不到不玩的理由啊!

舊遊戲內容×新遊戲模式

舊遊戲能在新平台上遊玩已經不是什麼新鮮的事了,玩家所想要的是希望能用新的遊戲技術去再次體驗這些年少時的回憶。舉例來說,筆者認為《大富翁》就是一款很有潛力轉型的老遊戲啊!運用各種陷阱卡不停陷害其他玩家;小丹尼、撒隆巴斯、孫小美等角色獨特的口白,如果這遊戲比照《Pokémon Go》的方式,跟現實地理資訊結合呢?出門不丟寶貝球,改成擲骰子走方格;在路上使用道具卡把別人家裡炸掉重蓋(孫小美:賞你個飛彈幫你換個造型!)買下某個知名建築當虛擬地主過過乾癮,自己想都覺得好玩啊!

另外說說前一個類似的例子,主角也是任天堂,任天堂在2007年推出的Wii遊戲機也是造成全球轟動,股價也是來到歷史新高。筆者印象最深刻的遊戲是火影忍者,以前玩PS系列按按鍵就能放大絕,玩Wii還要拿著手把結印才能放,這很麻煩嗎?不,這是好玩,這是更深刻體驗、融入遊戲的一種方式。除了這款遊戲之外,很多老遊戲、老題材也同樣被重製、改編、移植到了 Wii 上面,這才創了任天堂的股價高點。他們沒有特別做什麼,他們只是不停地想,思考如何把舊有的內容用新的科技、新的模式展現出來。

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