誰說玩H-Game的都是變態啊?回顧日本成人遊戲發展史,根本就是知名動漫的搖籃!

2016-07-23 07:30

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至於另一家公司,當屬以《加奈》、《家計》聞名的D.O.。有點資歷的玩家可能都知道《加奈》和《家計》是以劇本見長、賺人熱淚的遊戲,但D.O.在草創期卻是以觸手來為其打下江山,社長廣崎悠意的觸手畫被譽為是前無古人後無來者。除了妖獸與觸手之外,D.O.為劇本架構帶來的重要貢獻則為他們是第一個使用Onnybus(多線結構)的廠商:一款遊戲有多種不相干的遊戲結構與劇情,而各路線的腳本量加起來又比單一劇情多,這種分岐式的劇本便是始出於D.O.。

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ELF社的興衰

歷經了一九九〇初期的輿論洗禮和ソフ倫的自主規制後,一九九〇年代中期制霸整個H-Game業界的,是靠著《龍騎士》、《DE.JA》、《同級生》海撈一票的ELF,以及與ELF走完全相反路線,以《闘神都市2》、《鬼畜王蘭斯》等硬派遊戲迅速擴張版圖的AliceSoft。在ELF尚未式微前,基本上H-Game業界是以「西ELF,東ALICE」來作分野的。

ELF社樹立了許多H-Game的遊戲典範。像是被視作美少女遊戲鼻祖的《同級生》、最早的偵探式AVG《DE.JA》、痴漢類遊戲《臭作》等等。其中《同級生》不但首創把H-Game從單純的色情遊戲轉變成含有愛情要素的戀愛AVG,而且因為它實在太受歡迎,不少玩家紛紛要求發行與遊戲相關的畫冊、攻略本或鑰匙圈、電話卡一類的周邊商品,這讓H-Game業界得以和出版業者合作,首次打開了周邊商品販售的萬惡大門。

至於ELF社的巔峰之作,則不能不提一九九四年的《龍騎士4》以及一九九六年的《YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO)。

不過雖然《YU-NO》與《龍騎士4》接連獲得了巨大的成功,但ELF在一九九七年後,不僅在產品品質控管上連連出包,更由於《龍騎士4》與《YU-NO》這兩道牆實在是太高了,ELF遲遲無法跨越自己立下的高牆,導致不少成員紛紛求去。今日的ELF已不見老舖的昔日榮光,只是個靠低成本遊戲糊口的小廠罷了。

撇開ELF的興衰史,一九九〇年代中期的H-Game市場似乎顯得較為平淡。此時的業界雖然跟前幾年相比規模大了許多,但也已經沒有什麼創舉了。雖然ELF還是陸續推出《下級生》、《EVE》等遊戲來維持他們的產能,不過在表現沒有比之前亮眼的狀況下,這種利用餘萌的做法似乎不是可行之道。

儘管如此,這時期的遊戲還是有不少佳作,像AliceSoft的《鬼畜王蘭斯》、《アトラク=ナクア》系列作便是在一九九七年前後分別推出。

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