誰說玩H-Game的都是變態啊?回顧日本成人遊戲發展史,根本就是知名動漫的搖籃!

2016-07-23 07:30

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第二件事情大概就比較多人知道了,那就是著名的「宮崎勤事件」。本事件的後果之一是文部省開始對公開發行的動漫畫作品做「清洗」(悪書追放運動)。在這個時期的審查制度下,要是有書籍被認定為不合格,那可不是多個R-15、R18的標示就能了事,而是得直接禁賣或下架。就算是人氣漫畫周刊上的連載,也可能因為過不了審查而落得休止連載的下場,很多漫畫雜誌因此只能關門大吉。

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不過這狀況對H-Game業界倒有著意外的好處:因為很多漫畫家在漫畫界待不下去,就只好改行到H-Game公司畫遊戲。不少早期公司都是差不多在這時創立(一九八九─一九九一)。不過好處也只有意外補充了新血。宮崎勤事件無疑是對整個ACG業界的打擊。

像是以《同級生》、《龍騎士》系列聞名的ELF,在當時的業績可說是極度慘澹。在事件當時的一九八九年,這一年ELF共推出了七款遊戲,沒有一款能賣超過一萬套,其中最慘的是剛好撞上該事件的《RUNRUN狂走曲》,因為宮崎勤事件之影響,最後僅僅只賣出一千二百套。

除了宮崎勤事件的影響之外,日益激進的遊戲內容在此時也逐漸開始受到輿論的批評與撻伐,加上此時陸續發生不少青少年前往遊戲販賣店偷竊成人遊戲的社會案件。結果,宮崎勤事件引起的風波還沒過去,對業界產生顯著衝擊事件的「沙織事件」(註2)就已經先跳到了新聞的版面上,最終引發業界一連串的自我規制行動。

雖然一九八〇末到一九九〇初期業界的狀況實在是淒慘,但有一些指標性的遊戲仍舊是在這樣艱難的環境下出產出來。像是ELF的《龍騎士》(ドラゴンナイト,1989.11.17)或是COCKTAIL SOFT 的《CANCAN兔子》(きゃんきゃんバニー,1989.8.10)。

ELF的迷宮探索RPG《龍騎士》在一九八九年底低調推出,上市後居然刮起了一陣旋風,兩個月內銷量即狂漲到五萬,最終統計似乎約賣出了七萬多套,這在網路不發達的骨灰年代是非常誇張的數字。《龍騎士》在商業上破天荒的巨大成功之所以重要,除了該遊戲是以RPG之姿挑戰當時AVG統治市場的H-Game業界,同時也讓不少人意識到「原來H-Game是能這麼賣的」,使得H-Game也開始在遊戲業界中能佔有一席之地。

至於COCKTAIL SOFT的《CANCAN兔子》,雖然沒有像《龍騎士》那麼可觀的銷售業績,但卻嘗試開創了嶄新的遊戲類型-那就是「把妹」。《CANCAN兔子》的遊戲內容是這樣的:一個平凡無奇、如同透明人一般的男主角,努力滿足女主角們各式各樣的願望,以達成戀情並和他們做愛。這種一邊打工賺錢一邊把妹插旗的遊玩模式,日後由《同級生》良好繼承了下來,成為美少女遊戲的一種重要結構(沒啥存在感的男主角、flag、攻略等等)。

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