李忠謙專欄》祖克柏的「元宇宙之夢」:宣布改名Meta,不只是臉書帝國的私事

2021-10-29 18:53

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「元宇宙」所需的科技

祖克柏口中的「元宇宙」概念當然十分美好,但撇開「身歷其境」或者「臨場感」,其實他所說的遠距會議、遠距工作、遠距學習、網路互動、網路查詢資料,任何一項我們現在都能做到。就算是「頭戴型顯示器」、「擴增實境」(AR)、「虛擬實境」(VR)、「虛擬人物」(Avatar),在這個時代也早就不是新鮮事。只要想想「頭戴型顯示器」的銷量、3D電影的現況、以及寶可夢熱潮之後,現在還有多少人上街打怪,不難看出這些技術都未能引發真正的變革。我們在學習過程中多少也碰過「虛擬實境」,但在成本與技術的局限下,無論是博物館或者教室裡的虛擬實境,對學習興趣與效果的提升實在不大。

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(翻攝祖克柏臉書直播)
(翻攝祖克柏臉書直播)

像是祖克柏在演說時宣稱,「元宇宙」的數位物件(比方說虛擬人物的衣著、可在虛擬空間播放的音樂)都可以「永遠留用」。因為過去在其他服務裡或許也有類似的數位物件,但是這些東西在購買後都不能跨平台或服務使用,但在「元宇宙」裡就可以在不同空間裡,永續使用這些數位物件。但這個說法形同將所有數位平台都「統一」在「元宇宙」之內(或者消滅其他數位平台或「元宇宙」),否則根本無從達到他所說的「永續使用」願景,這也與科技或任何崇高美好的概念關係不大。

(翻攝祖克柏臉書直播)
(翻攝祖克柏臉書直播)

其實祖克柏也承認,其實「元宇宙」目前仍在打造階段,仍待有志於此的開發人員繼續努力。畢竟行動網路與智慧型手機的蓬勃發展,也是第一代iPhone在2007年問世後十幾年間才燦然大備。祖克柏也說可能需要五到十年時間,才會看到相關科技成熟並且成為主流。《華爾街日報》的科技專欄作家韋拉斯可(Chris Velazco)也說,「元宇宙」現在無法實現的最大原因,就是那些讓人們「身歷其境」的科技根本還沒有準備好。即便祖克柏請出主持Facebook Reality Labs的波斯沃斯(Andrew Bosworth)現身說法,介紹了臉書自行研發、有助於解讀手勢操縱及實現虛擬實境互動的Presence Platform,不過從影片看起來仍是不甚成熟的操作方式。

Meta的Project Nazare。(翻攝祖克柏臉書)
Meta的Project Nazare。(翻攝祖克柏臉書)

當祖克柏介紹「元宇宙」時,他輪番出場的同事們幾乎都帶著時髦的智慧型眼鏡,顯然光靠現在的數位裝置(無論是手機還是筆電),都沒有辦法帶領我們進入「元宇宙」,祖克柏也強調「元宇宙」不再只是盯著小小的手機螢幕。不過如果只是類似Google Glass的產品(即Meta的Project Nazare)、混合實境技術有辦法讓使用者「身歷其境」嗎?如果每次進入「元宇宙」都要戴上頭戴型顯示器(即Meta的Project Cambria),則代表使用者無法再像過去一樣邊刷手機邊做其他事,而是全身心靈都要進入另一個世界,但這又要如何讓真實與虛擬世界彼此交融?祖克柏所設想的「元宇宙」究竟更靠近哪一種,他似乎也沒有給出定論。

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