從「單人航行」到F-15戰鬥機模擬器:《創造文明的人》選摘(2)

2021-10-14 05:10

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反正就湊合著用吧。

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過了一陣子,工作人員送來了漂亮的成對桌子,但他們看見我們已經有了桌子,便聳了個肩離去。比爾得意洋洋,雙手交叉在胸前,目送他們離開。接著我們火力全開,以五個人的精力,準備好稱霸會場這片江山,史上沒有任何戰士推銷員比得過他。

比爾果然大獲全勝。展覽結束時,有好幾家公司向我們的遊戲招手。

送上門的邀請主要都是標準的經銷合作,比爾摩拳擦掌,如果有必要,他將不惜花上好幾個月好好談妥條件,但HesWare 公司提出的合作不太尋常。這間軟體開發商是我們市場上的競爭對手。我們堅決不接受來自創投的資金,HesWare 則是欣然接受。其實一間公司的資金比遊戲多不一定是壞事,畢竟我們這次在大會上認識並希望結盟的經銷商也有類似的情況,只不過「合夥」不等於「所有權」,這點我和比爾的立場向來表明得非常清楚。然而,HesWare 提出的交換條件既不是提供公司股份,也不是持續性的授權金,而是願意出整整二十五萬美元買斷我們的遊戲,由他們自行銷售。茲事體大,比爾認為我至少該談一談。

我們猶豫的癥結,包括《單人航行》的長期銷售有可能超過HesWare 開出的條件,尤其是這下子我們已經手握經銷商人選了。然而另一方面,我們的預算依舊很緊,我甚至還不能全職上班。如果能進帳一大筆現金,對公司而言會很有幫助。萬一這款遊戲失敗了,我們還能撐一陣子。

我只給比爾一個建議:如果你相信你手中有稀世珍寶,那就該以寶物待之。我說:「人家都說傳家寶不該賣。」最終,我們做出了正確的決定。當時我們並不知道,HesWare 其實有相當嚴重的財務問題,幾個月後就會宣布破產。如果真把遊戲賣給他們,我們不但會失去遊戲的權利,還可能根本一毛錢都拿不到,真正是血本無歸。

在那個年代,突飛猛進的科技也帶動了其他產業的興起。一九七五年,法國的六分儀航電公司(Sextant Avionique)替雙引擎噴射客機「達梭水星」(Dassault Mercure)首度開發出「抬頭顯示器」(heads-updisplay, HUD)。設計理念是將資訊直接投影至駕駛視線範圍一目瞭然的螢幕上,駕駛不再被迫得壓低視線看著儀器,再抬頭看向地平線。

抬頭顯示器很成功,飛機製造商很快便把這個點子同時普及到軍事與商業上的應用,科幻小說的作者則幻想這項技術能在我們人類的眼球內直接顯示,就像電影《魔鬼終結者》(The Terminator)裡的阿諾.史瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)那樣。

接著,一九八四年二月,美國空軍宣布,F-15E 的新型戰機艦隊將配備比先前更大、更詳盡的抬頭顯示器。駕駛的視野從一端延展到另一端,有發光文字、瞄準指示,以及替準確的機動操作強化地形顯示。跑道不再是跑道,而是兩條數位的線,發光的十字線重疊在敵機上。

史上第一次,開飛機更像是在打電動,而不是電玩努力模擬真正的駕駛狀況。當時我已經無法把更多的儀表板資訊塞進電腦螢幕的下半部了,軍方把資訊改置於上半部,等於是幫了我一個大忙。雖說山不轉人轉,這次卻是山自己跑來了。

現在輪到我告訴比爾他已經等了好幾年的好消息:我準備製作F-15戰鬥機的模擬器。比爾咧嘴大笑,像聖誕節早晨的孩子一樣開心。

造文明的人書封。(八旗)
創造文明的人書封。(八旗)

*作者席德・梅爾Sid Meier,傳奇電玩設計師,知名戰略遊戲《文明帝國》的設計者,代表遊戲作品:《大海盜》、《鐵路大亨》、《文明帝國》系列等虫珍妮佛.李.努南Jennifer Lee Noonan,作家、電玩遊戲配樂師。本文選自兩人合著之《創造文明的人:席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師》(八旗文化)

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