華爾街日報》習近平在拯救童年?還是想全面干預社會?中國嚴控未成年人打網遊時間,美國大學生這樣看

2021-09-28 11:19

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中國政府對未成年人祭出的網遊禁令,在國際間也引發熱議。(美聯社)

中國政府對未成年人祭出的網遊禁令,在國際間也引發熱議。(美聯社)

美國大學生群體對中國前不久頒布的新網遊禁令展開了討論,他們中既有在美國長大、曾經沉浸於網遊世界的年輕人,也有來自中國的留學生。他們從親身經歷、治理方式、大數據、文化背景等角度進行了分析。

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編者按:中國的一項新政策禁止未滿18周歲的人群在周一至周四玩網路遊戲,遊戲時間僅限定在周五、周六、周日及公共節假日期間,而且每天不得超過一個小時。本期《未來視點》(Future View)社論欄目邀請美國大學生就這一規定是否正確展開了討論。


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兩套體系

短期來看,中國對網路遊戲採取的新一套限制舉措是有好處的。長時間沉迷於這類遊戲會對玩家的身心健康造成傷害。美國家長甚至可能有點羡慕中國家長,後者擁有一個中央權力機構來扮演了「惡人」角色,從而為家長解決了一道難題。中國共產黨的這項舉措不像是輕率之舉。它很可能分析過大量數據以及多項研究,最終才認定,這麼做對實現共產黨的經濟目標是有助益的。

這關係到對於治理方式的不同願景,而這種差異涉及根本。在西方社會,我們看重個人自由,認為許多社會問題都可以通過市場催生的解決方案和人類智慧迎刃而解,而無需自上而下的政府干預。但在「大數據」時代,幾乎所有東西都可以度量,這種情況下,中央政府在掌握大量資訊後做出的決策是否會隨著時間的推移變得越來越有效?確有這種可能,但我們所處的世界依然瞬息萬變,也依舊不可預測。趨勢線或模型只能帶你走到這一步,而今天的「長尾分佈」決定了明日的平均值。我還是看好那套允許個人自己做決定的體系,因為它充滿活力。禁止在工作日打遊戲的政權,它將來要干預的,不止是遊戲。

—加州大學洛杉磯分校(University of California, Los Angeles)電子與計算機工程專業,蘇奈·巴特(Sunay Bhat)

拯救童年

電子遊戲給我帶來了很多快樂。讓自己沉浸在一個不同的世界裡,以一種模擬的方式來體驗興奮或是危險,這種經歷讓人回味無窮。不過,你很容易在虛擬世界中迷失自我,不斷地說著「再玩一分鐘」來推卸本應承擔的責任。

當我得知中國的決定時,我最初的想法是,這太嚴厲、極端了,而且也無必要。但我回想起自己小時候玩電子遊戲的那些時間,我開始重新思考。那時我會很晚才睡,結果第二天在學校整天都睜不開眼,頭也很痛。我有些初中和高中的朋友,他們玩遊戲上了癮,後來學業甚至健康都受到了影響;看到這些讓人很難過。

雖然中國的這項決定似乎有很多漏洞,但我希望它能讓未成年人減少螢幕時間,更好地享受童年。

—惠頓學院(Wheaton College)通信專業,葉林·李(Yerin Lee)

雖是好意,但很殘酷

作為一名中國留學生,我覺得這個決定在道義上是錯誤的。這項禁令完全無視年輕人的權利。它讓我想起中國的文化大革命(1966-1976年)時,有一首令人印象深刻的歌是這麼唱的:「天大地大不如黨的恩情大。」中國已對大部分互聯網內容進行審查;如今它又禁止未成年人在工作日玩網路遊戲。接下來它又會出於好意瞄準什麼呢?

這項禁令真的可以減少孩子們玩電子遊戲的時間嗎,答案還不確定。中國的年輕人或許會購買政府無法控制和監管的單機遊戲。這樣的決定會產生意想不到的後果。

—羅切斯特大學(University of Rochester)計算機科學專業,海歐帆(Oufan Hai,音)

娛樂活動的未來

觀察人士下意識地認為中國的最新舉措說明,相比西方而言,該國政府更想約束本國青年,也對他們抱有更高的期望。但此時,了解東西方的文化背景差異很重要。對中國年輕人來說,他們玩電子遊戲的時間比美國同齡人更長。數據供應商Statistica的數據顯示,中國遊戲玩家每周玩電子遊戲的平均時長為12.39小時,美國為7.71小時,略低於全球平均水平。因此,中國面臨的問題更加嚴峻。

我擔心的是,這對休閒活動的未來意味著什麼。中國這樣的政策會促使人們對那些按某種主觀標準來看「不健康」或是「不必要」的休閒活動採取一種敵視態度嗎?

—德克薩斯大學達拉斯分校(University of Texas at Dallas)金融專業(理科碩士),蒂姆·漢森(Tim Hanson)

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