胡又天專欄:我家的麻將

2018-02-15 05:50

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如果某一種牌型的台數調整了,想必會影響大家的戰術戰略考量,而甚至牽連到其他牌型的出現機率,這樣可能其他也要動了……連莊台數也影響策略。十六張的2n+1鼓勵多胡、濫胡的血腥搏殺,十三張的n則較溫和,鼓勵謀定後動的鬥智。或曰十三張沒放砲的人也要跟著給錢不合理、不公平,可是上家的放炮下家的胡牌真的會跟你一點關係也沒有嗎?雖有可能沒有,但也可能有啊。跟著給的規則,或許可以說是中國人戰略、外交思想的體現,晉國贏了楚國,齊國、秦國便也要為此向贏家低個頭。但如果這戰是楚國太白目,釁端自招又授人以柄,那麼三鋪落地,所有的代價都要他「包」也很合理。

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如果有人能記錄幾千幾萬局麻將,研究玩家的打牌方式,分析各種牌型的出現機率,然後再修改規則,再打幾萬局,那應該就可以逐漸揣摩出一套最合理、最合機率或者是最有趣的規則。有人能做得到這一點嗎?我說:能!因為現在有網路麻將!

現今的各種網路麻將,多半只提供一兩種規則,也恐怕缺乏對遊戲過程、玩者策略、牌局結果的統計分析,豈不可惜了電腦和網路那麼強大的功能?

我常幻想有那麼一套網路麻將,具備上述的統計、分析能力,而提供幾種十三張、十六張的標準規則、一般規則或官方規則,也開放讓玩者自訂規則(只要開打前四家同意便是,遊戲中可隨時叫出規則單參看),還有,最重要的,兩套由管理員及研究員時時監視,不時更新的「流動規則」,一套十三張,一套十六張,隨時參考統計、分析結果而修改規則,追蹤前後變化,也開放各路玩者討論,間或舉辦賽事,設獎設名匯聚人氣……久之,說不定就可以成就我們國粹麻將的一番革新,更提供學者許多研究素材,皆未可知也!

這樣一個題目,應該可以當得幾篇相關領域的碩士甚至博士論文了。數理、資工科的同學們!強者們!有沒有人願意就此試試,作計畫,寫程式,向學校請贊助,跟網路要頻寬,而皆大歡喜,造福人群,成就功名學業,更留名青史?

*作者為為作家、歷史研究者、也是漫畫工作者。本文可搭配作者於2月2日在觸樂網發表的〈不同規則的麻將遊戲,與逐漸長大的我〉閱讀。

 

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