胡又天專欄:金獎排行DIY

2021-09-12 05:50

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和既有的大平台聯動

當然,如果這個「金獎DIY」只是一個全新的、獨立的平台,搞這一套,沒有更多誘因,是很難吸引人來跟你玩進去的,課金系統也有很大可能氣走原本願意實實在在作評論的優質內容生產者,就算你找來一批優秀的數值策劃人員求取平衡,也只能少扣幾分。

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那麼,如果這「金獎DIY」不是一個獨立的網站,而是和一家或多家既有的大平台聯動,或乾脆就是某大平台增設的子項目呢?例如,坐擁海量用戶和版權的網易雲音樂,或者也有許多版權但運營一直沒有起色的騰訊音樂,要是來個這麼一下,並且把自家集團旗下的遊戲、社群都拉來聯動,用戶直接通過微博或QQ、微信帳號登錄,然後參與活動送遊戲物品遊戲幣,那單單為了這些贈品,就會有海量的遊戲玩家湧進來做任務。這樣一來,至少,這些音樂就能多讓一大幫人聽到了。

當然你也會問:騰訊、網易這些中國大陸的巨頭,幹嘛要幫台灣金曲獎這種利益關係不大、而政治風險爆表的獎項引流?那他們就不做金曲獎的,做中國國內的音樂獎項嘛。

線上遊戲 網路沉迷(ExplorerBob@pixabay)
課金系統是網路遊戲的獲利主要來源。(ExplorerBob@pixabay)

如果做既有的、官方的音樂獎可能開罪於人,那就自己多辦幾套音樂獎嘛,例如騰訊開一個「騰訊遊戲音樂獎」,從騰訊系的產品裡評獎,先請一批專業評審,然後拉玩家進來參評。網易也開一個「網易遊戲音樂獎」打對台,比照辦理。小公司聯合起來開個「獨立遊戲音樂獎」,玩法上可作些變化。最後或許再有人把這些整到一起弄個「中國遊戲音樂獎」。如此用「群眾參與」這張牌,首先可沖淡商業獎項先天的黑箱操作之嫌,把獎單的權威性散發到一大批人身上,再來還可能讓看客產生興趣,從而嘗試先前沒玩過的遊戲。

可惜,北京最近正在大力整治娛樂圈,勒令微博等社交平台取消明星藝人榜單、不得設置誘導粉絲「打榜」的相關功能。

而我們這個以「金獎DIY」進一步深入挖掘下沉用戶市場、構建元宇宙大數據場景、優化產品線橫向互通、跨界聯動打造生態閉環、而必將淪為水軍遊樂場兼鍵政洪泛區的想法,豈止會撞上槍口,簡直就是鑽進炮膛裡了。

對成見不加制止,反而助推

所以決不會有哪家大公司敢搞這些的,只有無牽無掛、無行無號的無名小卒能做,而那就不可能把大佬們都牽過來打組合拳,頂多在Github之類的開源平台上掛著,或是做成小遊戲上Steam,並開放創意工坊讓各路好漢針對各種獎項、排行開發mod,讓玩家去觸犯任何國家、群體的任何紅線,被封禁也不怕,因為核心玩法很簡單,誰都能照做,做不了線上版也能做單機版,只是不能奢望得到大平台可能達到的集群效益而已。

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