華爾街日報》中國官媒狠批「網路遊戲是精神鴉片」,騰訊股價大跌

2021-08-04 09:54

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騰訊公司手機遊戲「王者榮耀」。(取自王者榮耀官方微博weibo.com)

騰訊公司手機遊戲「王者榮耀」。(取自王者榮耀官方微博weibo.com)

在一份中國官方報紙發文批評網路遊戲是「精神鴉片」後,騰訊控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, TCEHY, 簡稱﹕騰訊)及其競爭對手的股價周二(3日)大幅下跌,這加劇了投資者對於這些公司的熱門遊戲可能被捲入更廣泛監管整頓的擔憂。

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幾小時後,該報網站撤下了這篇文章,而隨後又恢復了該文章,刪除了一些較為嚴厲的字眼。與此同時,騰訊表示將對未成年用戶實行更嚴格的線上時長限制。

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騰訊在香港上市股票價格周二(3日)早些時候一度下跌超過10%,在該文章被撤下後收復部分失地,最終收盤下跌6.1%,報446港元,與上周觸及的一年多低點相當。

同行網易公司(Netease Inc., 9999.HK, NTES)和嗶喱嗶喱股份有限公司(.Bilibili Inc., 9626.HK, BILI, 簡稱:嗶哩嗶哩)收盤分別下跌7.8%和3.4%。這兩家公司的美國存托憑證(ADR)分別下跌11%和7.1%。香港恆生科技指數周二(3日)收盤跌1.5%。

《經濟參考報》周二(3日)發表文章稱,沉迷網路遊戲對未成年人的健康成長有不可低估的影響,並強調稱專家呼籲加強監管。

該報導的原文稱,遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用「精神鴉片」或「電子毒品」來指代。而更新版文章中沒有提及後半句話。該文章的前後兩個版本都寫道,因沉迷網路遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。

該文援引了受訪者的話報導稱,遊戲平台應該更有社會責任感,而不是單純追逐利潤。該報引述專家的建議稱,應加大監管處罰力度,遊戲公司應通過完善未成年人防沉迷系統及完善平台內容審核機制,來保護未成年人。

騰訊周二(3日)表示,將從《王者榮耀》(Honor of Kings)試點,逐步面向騰訊旗下全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措。該公司稱,將執行比政策要求更嚴格的未成年用戶線上時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時;未滿12周歲未成年人將禁止在遊戲內消費。

最近幾個月,中國在數據安全、壟斷行為和金融穩定等方面加強了對大型科技企業的監管,引發騰訊、阿里巴巴集團控股有限公司(Alibaba Group Holding Ltd., 9988.HK, BABA, 簡稱:阿里巴巴)等公司股價大跌。旨在整頓課外教培行業的嚴厲措施也引起了投資者不安。

中國政府的一個動機是解決某些社會問題,比如緩解競爭激烈的中國教育體系給孩子帶來的極大壓力。

中國政府此前已對年輕人沉迷遊戲的現象表示過關切。2018年,中國曾在一段時間內停發遊戲版號,令騰訊損失超過10億美元的銷售額,並導致該公司股價長期下滑。

自那以後,騰訊一直與中國遊戲審批部門密切合作,現在由國家新聞出版署(National Press and Publication Administration)擔任這一角色。本月早些時候,騰訊啟用了一個人臉識別系統,用來限制未成年人在深夜玩遊戲。

星展銀行(DBS Bank)分析師Tam Tsz Wang表示,呼籲未成年人減少線上玩遊戲時長並非新鮮事。他補充說:「但市場將其與最近發生的一些事件聯繫在一起,特別是在教育行業整頓措施出台之後。」

Tam說,投資者通常認為,與競爭或國家安全問題相比,社會問題帶來的風險更小。但他補充說,對教培行業的整頓表明,中國現在對社會問題的重視程度比以往高得多。不過,他表示,這樣做的目的是保護未成年人,而不是扼殺一個在國際上越來越成功的行業。

騰訊是遊戲行業的霸主,該公司的《王者榮耀》是2019年和2020年全球收入最高的遊戲。騰訊2020年746億美元的總收入當中,來自智慧型手機端的遊戲收入達到227億美元,來自個人電腦端的遊戲收入為69億美元。

受益於《王者榮耀》和像《天涯明月刀手游》(Moonlight Blade Mobile)這樣的較新遊戲,騰訊今年第一季度的遊戲收入增長17%。

上周,一名中共高級官員在上海的一個行業展覽會上說,將始終把防沉迷作為重中之重。中宣部出版局副局長楊芳在此次展覽上致辭時表示,對此將常抓不懈、一抓到底。

楊芳稱,今年以來,一些遊戲違規擅自添加血腥暴力、淫穢色情等不良內容,主管部門均作出了嚴肅處理。此外,全行業進一步強化遊戲防沉迷系統的倡議正在推進中。騰訊在周二(3日)的聲明中稱,對未成年人遊戲總時長的新限制就是這項廣泛倡議的一部分。

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