從紙牌到SWITCH,任天堂如何從一家京都小店,壯大成遊戲帝國?

2020-11-15 06:50

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1980年代,任天堂推出最初三款Game & Watch機型,極度盼望銷量衝破十萬台,而第一年即賣出了60萬台。國際需求量大,任天堂開始供不應求。1982年,森喜剛攜帶型遊戲機(Donkey Kong Game & Watch)上市,一口氣就售出800萬台。

「Game &Watch」持續長銷11年之久,銷量高達4340萬台。另一項軍平的發明也就此誕生,並被廣泛使用:十字鍵,簡稱D鍵,讓玩家僅需動用大拇指,就能讓遊戲角色往各方向移動。

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Game&Watch在全球的熱賣,也促使了十字鍵(簡稱D鍵)的發明,讓玩家僅需動用大拇指,就能讓遊戲角色往各方向移動。(圖/Tamas Bodor@ flickr)
Game&Watch在全球的熱賣,也促使了十字鍵(簡稱D鍵)的發明,讓玩家僅需動用大拇指,就能讓遊戲角色往各方向移動。(圖/Tamas Bodor@ flickr)

Game & Watch相當成功,後來任天堂把十字鍵置入自家生產的新式紅白機(Nintendo Entertainment System, NES)控制器。「紅白機」是一款新的家庭遊戲機,將大型電玩帶入全球數百萬家庭裡,開創新的遊戲時代。結合了攜帶型遊戲機和紅白機兩者的成功經驗,也讓軍平的水平思考方式有了偉大傑作,發明Game Boy掌上型遊戲機,內有遊戲卡匣,可以插入開發商研發的各式電玩遊戲。

從技術角度來看,即使是在1989年,Game Boy都有點可笑。軍平的團隊盡量節省成本。Game Boy的處理器在1970年代算是尖端科技。但是到了1980年代中期,家庭遊戲機在畫質方面競爭激烈。Game Boy只能勉強擦邊,它的畫面總共呈現四種灰階色調,顯現在一個小小的螢幕上。螢幕帶有淡綠色的色相,顏色介於綠色黏液與枯乾的苜蓿之間。快速橫向移動的圖像布滿整個螢幕。除此之外,Game Boy還必須與Sega和Atari所產的掌上型遊戲機競爭。

Sega和Atari在各方面技術上都較為優越,但是Game Boy擊垮了對手。Game Boy運用了成熟技術,不僅如此,它運用了使用者體驗。

Game Boy價格便宜,可以放入大口袋裡,構造簡單,卻堅不可摧。若有東西砸到螢幕,就算嚴重一擊,Game Boy依舊安然無事。如果放在背包裡忘了拿出來,即使被混入洗衣機攪拌,只要晾乾靜候幾天,主機依然可以運轉。競爭對手的彩色遊戲機耗電量大,Game Boy剛好相反,只需要幾顆三號電池,幾天後(甚至幾星期後)仍舊老神在在。

任天堂內外開發商對這個舊硬體知之甚詳,以他們的創意與效率,不受阻礙地學習新科技,大量創造遊戲;他們猶如當今蘋果手機APP設計者的早期先驅。這些遊戲包括《俄羅斯方塊》(Tetris)、《超級瑪利歐樂園》(Super Mario Land)、《時空之霸者沙加》(The Final Fantasy Legend)等。第一年還推出許多體育競技遊戲,全都紅極一時。軍平團隊運用簡單技術,贏得這場硬體武力角逐,讓眾人靠邊站,也吸引眾多遊戲程式設計者加入陣容。

《超級瑪利歐樂園》(Super Mario Land)是任天堂的熱門遊戲之一。(圖/Ted miller@ flickr)
《超級瑪利歐樂園》(Super Mario Land)是任天堂的熱門遊戲之一。(圖/Ted miller@ flickr)

Game Boy摒除頂尖科技,以求方便攜帶又經濟實惠,成為電玩遊戲界裡的索尼隨身聽。銷量高達一億1870萬台,無疑是二十世紀最暢銷的遊戲機。對於一個獲准出售花札的小公司而言,還算不錯。

 

註一:Hanafuda,「花札」亦稱為「花牌」、「花鬪」、「花歌留多」,是日本紙牌遊戲「歌留多」的一種。

註二:本書所提到的軍平想法和引用,出自於他自身的著作和訪談,包括他共同參與寫作的書《橫井軍平遊戲廳》(Yokoi Gunpei Ge–mu- kan),英文意指「Yokoi Gunpei Game House」。該書內容沒有譯成英文,所以本書提到的話語皆是經過翻譯的內容。

註三:這個玩具稱為「旋風計」(Twister),在1960年代晚期的日本是失敗之作,這個遊戲並不符合當時的社會風氣,被暱稱為「色情盒子」。


作者/大衛.艾波斯坦

本文摘自《跨能致勝:顛覆一萬小時打造天才的迷思,最適用於AI世代的成功法》,未經同意不得轉載

《跨能致勝:顛覆一萬小時打造天才的迷思,最適用於AI世代的成功法》
《跨能致勝:顛覆一萬小時打造天才的迷思,最適用於AI世代的成功法》


責任編輯/周岐原

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