微軟將再度稱霸世界?任何新遊戲桌機、手機暢玩,串流服務搶30億美元市場

2020-08-21 17:20

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微軟看準的,就是玩家想用更少的錢體驗更多遊戲的心態。IDC亞太區市場分析師廖燁曦表示,對玩家來說,如果換了新主機就必須「砍掉重練」太傷荷包,再加上遊戲硬體越來越昂貴的強況下,不受硬體限制的雲端串流遊戲服務因而變得更有吸引力。因此,主打雲端串流遊戲,並利用訂閱服務打造微軟遊戲生態圈,反而讓微軟藉機吃下更多遊戲用戶。

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儘管Sony旗下的PlayStation Now(PS Now)也是一種OTT遊戲訂閱服務,不過以PS4全球銷量1.8億台來看,PS Now的訂閱數截至今年四月底,僅有220萬,占比不到1.5%,再加上Sony並沒有自己的雲端計算服務,而是與微軟一同開發,因此就目前的情況來說,Sony要開發自己的雲端串流遊戲並不容易。

反觀微軟,不但有Azure為其撐腰,吃下全球將近9成電腦作業系統的Windows,更讓微軟在PC跟主機遊戲的開發上,更容易取得開發跨平台遊戲的話語權。

此外,微軟執行長薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在四月的財報會議上宣布Xbox Game Pass訂閱用戶已超過1000萬,以全球累計銷量預估約4,900萬台的微軟Xbox One系列來看,有將近20%的玩家訂閱其遊戲方案。此外,受惠於防疫期間的封鎖,根據微軟第一季財報,Xbox的營收較同期成長2%,而Xbox Live每月活躍人數接近9000萬人,比起同期成長42%,到了第二季時Xbox的營收更是飆漲65%,增長了12億美元。而這也更加確立了微軟未來將持續投入於製作Xbox Game Pass的內容。

不論是從技術、財報或是用戶成績來看,都可看出微軟在雲端串流遊戲的野心。

微軟將稱霸雲端遊戲串流?

據全球市調公司Markets and Markets預估,到了2024年,整體雲端串流遊戲市場將上看31.07億美元,年複合成長率將高達59%。

這也解釋了為何Xbox部門主管菲爾‧史賓瑟(Phil Spencer)曾表示,在當今的遊戲市場中,微軟的競爭對手已不再是Sony或任天堂,而是同為雲端領域霸主的Google或Amazon。

Google的Stadia是第一個大規模的遊戲串流平台,其同樣也有訂閱服務,用戶月付2.5美元,即可享有遊戲和App用到飽。今年Google Play Pass更擴大服務範疇,將前進澳洲、加拿大、法國、德國、愛爾蘭、義大利、紐西蘭、西班牙與英國等海外市場,和Google相比之下,微軟的優勢及在於遊戲種類的多樣性,以及電腦作業系統的高市佔率。

串流戰場將是各家科技業者必爭之地,微軟能否藉由過去累積的實力,站上這股潮流的風頭,或許股價能夠反映。

責任編輯/周岐原

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