從昭和一路玩到平成!日本玩具這麼好玩的秘密是什麼

2017-06-21 11:51

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日本玩具老牌公司「Epoch」推出的長青遊戲「棒球盤」。(翻攝影片)

日本玩具老牌公司「Epoch」推出的長青遊戲「棒球盤」。(翻攝影片)

「2017東京玩具展」日前在日本東京國際展示場登場,除近年備受歡迎的妖怪手錶、冰雪奇緣等系列產品外,坐落在會場一角的昭和年代玩具也受到關注,除大富翁、五子棋等耳熟能詳的傳統玩具外,日本特有的棒球盤等產品,也讓中高齡層的玩家直呼「好懷念!」。

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首先登場的是日本大社「Epoch」(エポック)旗下的「棒球盤桌遊組」(野球盤),「Epoch」過去以條碼戰記、哆啦A夢電子遊戲多款遊戲聞名,1958年推出的「棒球盤桌遊組」,可說是該社的出道作品之一,除「消失的魔球」(消える魔球)及場外全壘打外,在小小的桌遊道具裡進行的激烈攻防戰,也勾起許多日本民眾的兒時記憶。

這款桌遊之所以能屹立長達近60年,除內容、玩法有趣外,推陳出新也是原因之一,像是「Epoch」預計在今年7月發售的最新系列「棒球盤3D王牌」(野球盤3Dエース オーロラビジョン),除原本的遊戲內容外,還主打彩色雷光顯示板,新增顯示回合、實況轉播等現實棒球賽會出現的景象,讓玩家更身歷其境,含稅要價8618日圓(約合新台幣2358元)。

原始的操作感

「Epoch」遊戲領域部門負責人表示:「我們在1988年東京巨蛋落成時,曾發售附設屋頂(即上層外殼)、電動式的『大巨蛋棒球盤』(ビッグエッグ野球盤,ビッグエッグ即「BIG EGG」,為東京巨蛋的暱稱),但銷售情況不佳,棒球盤的樂趣,果然還是在操縱手感上,甚至有玩家認為,如果棒球盤要走數位化,還不如直接玩電視遊戲算了。」

「棒球盤桌遊組」的銷售量在1970年代達到高峰期,最高據說曾賣到100多萬台,但受電視遊戲興起、足球人氣逐漸大過棒球影響,到了1990年代,「棒球盤桌遊組」的銷售量下滑至數萬台,究竟要創新還是維持傳統遊戲型態,社內職員也議論紛紛。負責人說:「我們最後選擇維持原本的基本功能,專注於滿足老顧客,結果到了2000年後,受昭和風潮興起影響,棒球盤的銷量逐年回升,這款遊戲算是我們公司的當家產品,今後我們也會繼續努力販售棒球盤。」

說到從昭和時代至今仍人氣不滅的傳統玩具,大概就是遙控車了吧!近年雖出現改由遙控飛機佔據龍頭的現象,但遙控車在30多歲的中年族群中,仍佔有一席之地,其中又以負責日本玩具供應商「萬代」(BANDAI)遙控部門的「CCP」(シーシーピー),推出的「G Drive Eco-Plus」人氣最高,這款遙控車主打能在水漥、沙塵移動自如,含稅要價約6980日圓(約合新台幣1910元)是遙控車系列產品中屹立不搖的人氣產品,9年內賣出高達100萬台的佳績。

力求內容創新

CCP公司玩具部負責人表示,從產品研發至今,雖曾開發控制前進、後退速度的功能,或改良電池延長壽命,但遙控車的遊戲方法,與過去相比並無太大差異,除一般孩童外,遙控車在中高齡世代也頗具人氣。另一間玩具公司「Takara Tomy」(タカラトミー)發行的「大富翁」(人生ゲーム),也將於2018年迎來60周年,各式各樣的職業、因應發行年代的地圖事件或用語,都是大富翁的樂趣所在。

高度互動性

像在最新推出的「大富翁MOVE!」中,玩家可以轉動轉盤改變天氣(指遊戲裡的景氣),職業和寶物分別出現投資家、VR眼鏡等貼近現代生活的事物。「Takara Tomy」遊戲部門負責人說,大富翁之所以要有紙幣的設定,是讓玩家在遊戲過程中,遇到要給其他玩家金錢的情況時,能培養溝通的能力,並談到若將大富翁開發成手機遊戲,應該也會聚集不少人氣,但該公司還是希望藉由最傳統的方式,讓民眾體驗大富翁的樂趣。

除傳統大富翁外,這次玩具展上還出現立體式的大富翁「環遊世界大富翁」(地球まるごとすごろく),這款遊戲由食玩、遊戲公司「Mega House」(メガハウス)開發,希望在科技發達、人群較少面對面溝通的現代,促進家人、朋友間的情感。不僅大富翁推陳出新,「Mega House」在1973年推出的五子棋遊戲,截至今年3月底,銷售量仍高達2490萬組,人氣屹立不搖。 

在卡牌遊戲類,發售超過45周年、在世界各地創下一年賣出1億組的「UNO」,在日本的熱潮也多年不退,UNO原本是美國理髮師羅賓斯(Merle Robbins)發明的遊戲,引進日本後不僅帶起一股紙牌風潮,甚至在日本還有全國大賽。一名遊戲界相關人士指出,一款遊戲若要現今的虛擬市場打出另一片天,勢必要從能面對面遊玩、具有「雙向性」的特點下手。

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