中國推行數位監控、日本文化攻佔美國 當幻想已成現實,台灣電馭叛客走到哪?

2020-02-16 09:50

? 人氣

難攻博士說明,轉換上的強大,是因為日本本來就有自己的科幻文化,也有重新詮釋文化的深厚經驗, 像把源自美國的卡通、漫畫,變成自己的動漫文化,或把好萊塢的怪獸電影,變成如哥吉拉等特攝電影,而被日本轉譯後的電馭叛客,又轉而影響美國的發展,如《攻殼機動隊》便啟蒙了《駭客任務》的創作。

[啟動LINE推播] 每日重大新聞通知

20200122-駭客任務劇照。(取自Youtube)
日本吸收、融合後的作品影響後來的西方創作。圖為《駭客任務》電影劇照。(資料照,取自網路)

但難攻博士也說明,兩者在文化上的差異在於,美國的作品較偏向自由主義,主角多是對抗強權的反抗軍,或者從左派角度切入,描寫駭入華爾街、高科技企業等情節,但日本在80年代的左翼風潮已經沒落,作品相對比較保守,如《攻殼機動隊》的主角,是隸屬政府的公安部門,這部分也可能是受當時盛行的推理劇影響,重點不在維護治安,而是在推理或解謎,偵破科技所帶來的威脅。

對此他指出,日本一些作品在這個脈絡下,不見得能稱呼為電馭叛客,因為不一定有punk的反叛精神,只是當電馭叛客被定型成這樣的時候,還沒有人發明新的詞條,來稱呼這些作品。

走過戒嚴到初有成果 台灣電馭叛客探討國家、家族議題

回到台灣,難攻博士則解釋,在電馭叛客誕生的80年代,台灣仍在黨外時代,被國民黨政府阻擋資訊,當時取得英文刊物不容易,第一手科技資訊的引進、對全球局勢的掌握,都無法跟國際同步,因此被擋在世界脈絡之外,無法發展自己的電馭叛客。

如今歷經將近40年後,過去沈積在美日動漫、電影的台灣創作者,也開始萌發以電馭叛客為基底的創作,其中,如吉豐重工結合科技與藝術,打造沈浸式體驗活動《OS:VI》,華碩則與夢想動畫合作,推出玩家共和國(Republic of Gamers)動畫,而作家紀大偉更於1995年,便在小說《膜》以電馭叛客背景,書寫同志、酷兒情慾,來到如今,作家高翊峰則交出了以未來島嶼為背景的《2069》。

20200116-吉豐重工OSVI活動現場,投影幕播放由VJ操作的遊戲畫面。(吉豐重工提供)
吉豐重工的OSVI活動,便是以電馭叛客的故事背景為基底所設計。(吉豐重工提供)

馬立軒以《2069》舉例,表示它很指標性地討論台灣的問題,包含政治、高齡化、老齡人口、家庭等議題,這些元素比較少在西方作品看到,但在日本也會有討論,他認為東方作品探討的焦點,比較不會放在企業財閥,會比較關注國家、家庭等關係。

中國數位監控崛起、國外網紅略懂日文 電馭叛客從幻想步入現實

「我們沒有當代的經典,看到的都是80、90年代的東西。」對於電馭叛客的未來發展,馬立軒則坦言,不僅西方在懷舊80、90年代,東方的困難則在於中國,中國透過科技控制人民的方式,或者香港反送中以來的情況,這跟過去的電影很像。

香港警察28日進入理工大學校園清場。(美聯社)
馬立軒認為,中國的現況,跟過去的電影非常相似。圖為香港警察進入理工大學校園。(資料照,美聯社)

「現實比科幻想得更多,中國控制人民的方式,遠比科幻作家可以想像的更徹底、更殘酷,甚至作家可能還想不到。」他認為,雖然很多研究者會認為電馭叛客已死,「但某種程度他在現代成為現實,所以因此死灰復燃。」

馬立軒認為,而目前的創作上,主要還是懷舊為主,探討的議題並沒有多大差距,另外過去美國想像的日本文化入侵,如今不少美國人瘋日本動漫,此外國外的Youtuber,也都會講幾句日文,某方面來說,70、80年代科幻作家的洞見,在未來確實是有可能的。

本篇文章共 1 人贊助,累積贊助金額 $ 45

喜歡這篇文章嗎?

吳尚軒喝杯咖啡,

告訴我這篇文章寫得真棒!

來自贊助者的話
關鍵字:
風傳媒歡迎各界分享發聲,來稿請寄至 opinion@storm.mg

本週最多人贊助文章