電馭叛客在台灣》專訪玩家共和國:本來只想賣電腦,卻意外做成了科幻史詩

2020-02-13 08:20

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近年歐美的電馭叛客影視作品,也常以紫紅為視覺基調,對此走狗則說明,紅藍在電競領域是常見用色,這跟《英雄聯盟》用紅藍色劃分玩家陣營有關,而現在幾個電腦廠牌裡,像華碩就以紅色為主,宏碁是藍色,而雷蛇則是綠色等,因此把紅藍色調加入ROG影片時,很快就可以跟產品、世界觀連結。

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20200117-玩家共和國Republic of Gamers,2017最初版本美術設計。(吳尚軒攝)
初期的美術設計偏向較陰暗、冰冷的風格。圖為玩家共和國初版美術概念圖。(吳尚軒攝)

而要讓玩家能夠深度挖寶,向經典電影致敬的「彩蛋」也是不可或缺,走狗解釋,其實團隊在視覺設計上,最初雜七雜八塞了很多元素,覺得有趣的都放進來,但後來才跟Arthur討論出,要更符合電馭叛客的脈絡,如電影《攻殻機動隊》、《銀翼殺手》、《蘋果核戰》和《艾莉塔》,以及小說《神經漫遊者》、《怒月》等經典作,或影響深遠的科幻作品,包含路邊的海報、廣告看板,都有埋藏彩蛋。

他坦言在品牌廣告上,是第一次遇到要求這麼細的合作對象,過去廠商大多只思考有沒有達到廣告效果,但要打造ROG世界觀,要思考更深層,雖然一直有新想法,但要收斂在一個根基上慢慢發展,隨著角色的故事越來越完整,也要不斷從頭調整。

儘管角色外型已大致確立,但走狗形容,就像同一個演員演不同角色,表情細節、肢體動作都會不同,從動畫模組變成有個性的人物時,包含角色笑起來的臉部肌肉、皺紋該怎麼動,團隊裡每個人想的都不一樣,或者站的姿勢是怎樣、開槍是什麼姿勢,都需要角色故事當基底,也需要團隊不斷討論。

20200117-玩家共和國Republic of Gamers,角色Victor的模型。(吳尚軒攝)
儘管角色外型確立,但要在動畫裡做出動作,仍要團隊反覆討論。圖為角色Victor模型。(吳尚軒攝)

台灣數位模型庫助攻 武德殿、阿根納造船廠變身未來都會

如今ROG也開始思考融入本土元素,其中,文化部與科技部合作的「台灣數位模型庫」大大派上用場。

數位模型庫內建上百件台灣歷史、重要建築的數位模型,此外也包含商店招牌、生活器物、人物造型等模型,其中,夢想動畫負責建築模型製作,如現已消逝的菊元百貨、中華商場等,皆是其中代表,並陸續用於《北城百畫帖》、《天橋上的魔術師》等古裝或舊時代背景的影視作品。

此外,數位模型庫也被用於模擬未來都會,在玩家共和國的世界裡,不僅有充滿霓虹電漿、空拍無人機的西方風格,也有融合林泰安古厝、台南武德殿,以及霞海城隍廟的東方建築,往旁望去,則可見如寶島鐘錶的招牌、西門町武昌街的手繪招牌等物件,也有武裝公安於阿根納造船廠展開搜捕的片段。

20200117-玩家共和國Republic of Gamers場景2019版,以阿根納造船廠之數位模型建造的未來街道。(夢想動畫提供)
夢想動畫以阿根納造船廠的數位模型,建造了未來風格的街道。(夢想動畫提供)

走狗表示,夢想動畫花了許多時間建置模型,如果能拿來用在其他專案,也可以幫助同事思考,還可以協助數位模型庫的推廣,「這算是一魚三吃。」

Arthur並指出,這次的影片,是第一次把整個世界觀亮出來,接下來世界觀已經發展就位,開始會有完整的主線,並且將逐步透過影片公開。

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