日本人的小房間塞滿了台灣人的直播夢

2015年10月25日 09:40 風傳媒

在熱鬧的西門町街角,有一個玻璃櫥窗,大約兩坪的空間,裡面擺著小巧的沙發和幾張高腳椅,不仔細看還以為是百貨公司的展示窗。但擺在前方的攝影機跟幾台電視螢幕,都說明了這個櫥窗不只如此。

這裡是台灣第一個提供給實況主在街頭拍攝節目的攝影棚「Shiryouko Studio 詩涼子街頭實況攝影棚」。

看準台灣「遊戲經濟」潛力

隨著越來越多人把觀看影音的習慣從電視轉移到電腦、手機,內容也從節目、短片到即時的直播互動,許多產業相繼而起。年輕的日本創業者埴渕修世(小哈,31歲)來到台灣,看準的就是台灣人在google play的消費能力排上全球第四,還特別愛下載遊戲類app,這股「遊戲經濟」的潛力。

小哈來到台灣後,第一個投入的是手機遊戲的攻略app。會想經營直播空間,也是在思考如何推廣app的方法時冒出的點子。

為了吸引更多人加入遊戲,他們也找上一些有名的遊戲玩家和實況主進行試玩和推廣。在過程中,小哈發現,這些實況主們缺少一個跟粉絲「面對面」的地方,這成為實況攝影棚成立的契機。

突破直播的線上互動模式

小小的實況攝影棚並不寬敞,但實況主們在節目進行時鏡頭內外的舉動一覽無疑。而這些實況主除了一邊跟網路上的觀眾們聊天,與攝影機外的觀眾也只隔著一面透明玻璃窗,也常常會舉辦一些遊戲競賽等,有許多跟現場觀眾近距離互動的機會。

可能有人會問,直播的特色就是人不用到活動現場,隨時隨地可以觀看,做這個真的有必要嗎?

這其實也關係到與觀眾和粉絲間的互動模式。人在現場,觀眾能做的就不只是收看節目和留言,有更多機會被實況主看到、給回應,加上目前常合作的實況遊戲類型又偏向「連線對打」,現場的觀眾也有機會跟實況主一起玩、一起入鏡。

例如,之前就舉辦過「快打旋風百人斬」的活動,請來台灣的《終極快打旋風4》世界亞軍GamerBee擔任關主,開放網路報名50人,現場報名50人挑戰他,贏過他的人的就可以拿到PS4遊戲主機。這場活動就吸引了全世界40萬不重複的觀眾收看。

而且,比起以往宣傳效果只能看直播的收視人數,小哈說,最明顯的改變是遊戲廠商會看見你在做的活動,有更強的吸引力讓廠商找上門。

圖/小哈提供
小哈(中)與同事們一起用實境攝影棚嘗試不同的直播模式。(圖/小哈提供)

賦予場地個性,讓觀眾喜歡上這裡

但這種模式也仍然有困難要克服:目前只能依靠實況主或來賓的個人魅力和號召力。今天如果請統神來玩一款新遊戲,喜歡看他玩《英雄聯盟》的觀眾們仍然會買帳嗎?這樣的效益又能持續多久?

小哈表示,現在努力在做的就是賦予這個場地一個「個性」。就像想到演唱會就會想到小巨蛋、想到Live House就會想到河岸留言,目前正在努力的讓觀眾喜歡這個實況攝影棚。

希望透過各種節目安排和活動企劃,讓觀眾喜歡這個地方,能夠想到實況棚就想到這裡。

因為科技讓媒體有很大的變化,從印刷到電台、電視、電影,每個媒體有適合的觀看方式。面對直播的趨勢,小哈嘗試用實境攝影棚作為挑戰的方式。他也希望透過這個地方,能夠幫實況主做出更多元的節目、提供觀眾不一樣的體驗,也達到自己「擴大個人的力量,讓世界更美好」的理想。

 

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