胡又天專欄:我去日本賣同人本

2016-04-10 06:20

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東方名華祭/幻想鄉論壇的「戰利品」。(作者提供)

東方名華祭/幻想鄉論壇的「戰利品」。(作者提供)

緣起

十日自臺北去名古屋,十五日至京都訪友,十八日自大阪回。此行主要的目的,是帶我的《東方文化學刊》參加十三日的「東方名華祭」暨「幻想鄉論壇」,再就是感受一下,日本的ACG文化已經進化到什麼地步了。

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何謂「東方名華祭」?位於名古屋的,以《東方Project》為主題的同人作品展售會,自2009年開始舉辦,這次是第十屆。何謂《東方Project》?網上有很多詳細介紹,這裡讓我來簡單講的話,就是:一個開放二次創作的作品系列。它一開始只是幾個獨立發行的「少女打磚塊」和「少女打少女」的射擊遊戲,自2002年第六作開始,搭上了日本網路文化的興起,人氣暴漲,吸引了眾多同人作者,而原作者ZUN也愈來愈用心製作,在遊戲之外也出小說、設定集,並與其他社團合作格鬥遊戲,與漫畫家合作在雜誌上開連載,一步步完善了其「幻想鄉」這個與外界、現世既隔離又有所連繫的世界觀,並且制訂了寬鬆而不失保障的二次創作政策,對中小型社團與個人友善,而限制企業資本進來作不公平的競爭。

就作品本身而言,《東方》正作的射擊遊戲,皆由ZUN一人包辦程式、劇本、關卡、圖畫、音樂等全部工程,雖然辛苦,但作品便有著「一體成型」的整合感,各方面風格一致,配合無間;尤其ZUN具有很高的作曲天賦,又沿襲1980-90年代遊戲音樂以旋律取勝的作風,再配合形狀美麗、難度多變的關卡、角色、彈幕,玩家在反覆挑戰中,自然就手到心到地讓這些曲子入了腦。於是,在他至今三百多首[1]的曲作中,有半數以上都得到了廣大同人作者的反覆改編及譜曲演唱,更有一些音樂社團,靠著製作東方的同人曲便成了名,甚至賺到足以能夠以此為業的收入;雖然其名氣可能也僅限於圈內,但相對於無數寂寞無人問的原創作品,已是極好的了。連我也受其吸引,給它填了十首,正在找人合作中。

在其巔峰期的2010-11年,日本最大的同人誌展售會Comic Market,竟有2500-3000攤是以東方作主題;而最早、最大的「東方only」專門展會「博麗神社例大祭」,展位數也達到了將近5000──也就是說,有好幾千個社團或者個人,帶了他們的二次創作與自製周邊,到這展會上交流、販售。甚至有同好製作了年刊《東方社群白書》,根據其中的統計,2010-14年,每年日本各地都有60場以上規模不一的東方同人展會;東京秋葉原最大的同人書店「虎之穴」,2010年就收受了2693家社團委託販賣的7069種東方二次創作物。又,根據2011年第八回東方人氣投票的調查,光是有參加投票的19935人,估計就花了10億日元在東方相關的消費上;美妙的是,你很難找到更可靠的統計數據,因為同人創作大多是非正式出版物,社團也大多沒有登記正式的公司行號,不上稅的。對這種比中小企業還零散的地下經濟,日本政府也由得他們遊走在法律的邊緣地帶;而除了東方這種有明文容許二創的,同人市場還有許多已構成侵權事實的名作的衍生產品,但只要你不搞太大,原版權持有人通常也不會來告。就這樣,在同人圈的自律與政府、企業的默許之下,「同人」這個微妙的地帶遂有了漫山遍野的發展。

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