人機對決最終戰》李世乭又輸了 AlphaGo四勝一負壓倒勝

2016-03-15 17:35

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Alphago棋賽最終回,人腦仍不敵電腦,5回合只贏了1回合。(美聯社)

Alphago棋賽最終回,人腦仍不敵電腦,5回合只贏了1回合。(美聯社)

「人機對弈」第四戰中Google開發的電腦程式「阿爾法圍棋」(AlphaGo)敗給南韓棋王李世乭後,最終決戰於15日中午12時進行,本次李世乭持黑棋迎戰,本次比賽花費長達5小時,最終僅以小幅差距不敵AlphaGo ,棄子投降。但本次比賽李世乭將AlphaGo逼入讀秒階段,雙方戰局不相上下。

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最終戰時,李世乭有別於過往4局,一開始就佔有優勢。前中國國家隊職業八段棋士楊士海表示,李世乭看來已經洞悉到AlphaGo的弱點,雙方第68手棋局正式進入中盤,而李世乭的棋速明顯轉慢,到第105手,李世乭在布局時已佔據不少地盤,雙方不相上下。

中場後,李世乭意圖順勢削弱中央白子勢力,但卻遭其在空中反鎮,中央模樣漸漸成型,黑子遭到壓制。但李世乭也並未放棄,即使進入了讀秒階段,但連續走出強硬的下法,把局勢變得更加複雜。但AlphaGo穩紮穩打,把微弱的優勢保持住,李世乭於180手投子認輸。本局李世乭雖然不敵AlphaGo,但在AlphaGo強大的後半盤面前,雙方爭鬥到最後一刻,僅以些微差距落敗,雖敗猶榮。

根據南韓《中央日報》報導,李世乭今天刻意執黑子出賽,第四局獲勝後,李世乭提出「從未持黑子贏過AlphaGo,想要嘗試一下」。精於計算的AlphaGo在持白子下棋時表現得更加穩定。即使如此,他仍執意選擇執黑,展現挑戰精神和冒險心理。

在最終決戰之前,《韓國先驅報》(The Korean Herald)表示,南韓圍棋在過去幾十年裡失去了「光環」,但李世乭和 AlphaGo 的比賽最近讓圍棋在南韓重新流行起來。這5 場比賽,顯然是 Google 為博得公眾關注的巧妙計畫。最開始專業人類棋手贏不了人工智慧程式,但是隨著李世乭力挽狂瀾扳回一局,人們似乎在人類的抗爭中又發現了希望。

在賽後記者會中,李世乭對比賽結果感到抱歉,但他並不認為 AlphaGo 在技術上比他厲害,僅「心理條件」(psychological factor)勝出,集中力很強。他表示,在面對這樣不會緊張的對手時,壓力很大。

李世乭也認為人類面對人工智能,還能做得更多,覺得與 AlphaGo 對戰是有趣的。而在五場賽事後,自己也對圍棋的傳統想法有所疑惑,並會在往後日子持續鑽研。

AlphaGo 開發商 DeepMind 創辦人哈薩比斯 (Demis Hassabis)表示,目前尚未決定 AlphaGo 會向哪個方向走,將會回英國繼續研究,未來幾個月後會向公眾發表發展方針。

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