iOS 12正式發表啦!4大「實用新功能」一次解析,今秋升級肯定超有感!

2018-06-05 12:21

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在WWDC2018上,蘋果正式發表新版行動系統iOS 12,帶來進一步的AR技術、全新設計的App、手機成癮管理機制,以及更生動的iMessage與FaceTime溝通應用。(圖/取自Apple,數位時代提供)

在WWDC2018上,蘋果正式發表新版行動系統iOS 12,帶來進一步的AR技術、全新設計的App、手機成癮管理機制,以及更生動的iMessage與FaceTime溝通應用。(圖/取自Apple,數位時代提供)

蘋果(Apple)一年一度開發大會WWDC於今日在加州聖荷西盛大舉行。作為每年慣例,旗下幾個作業系統也在今日開場的Keynote演說上,發表最新版本。

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一開場,就由全球許多使用者擁有的iPhone以及iPad打前鋒,發表全新作業系統iOS 12。

蘋果軟體工程部門的資深副總裁克雷格·費德里吉(Craig Federighi)一開始就表示,iOS 12強調效能最大化,如果把最新系統裝在iPhone 6Plus上,開啟App速度可以增快40%、相機運作速度加快70%。

iOS 12除了有新功能之外,也強調效能最大化,讓iPhone、iPad使用起來更加流暢。(圖/取自Apple,數位時代提供)
iOS 12除了有新功能之外,也強調效能最大化,讓iPhone、iPad使用起來更加流暢。(圖/取自Apple,數位時代提供)

AR幫你測量箱子大小

自從隨iOS 11推出擴增實境(AR)功能後,AR就成為iOS的主要應用技術。

與會上,蘋果發表兩大開發技術更新消息,包含新的AR檔案格式USDZ(Universal Scene Description)以及新版本的開發套件ARKit 2。

兩者的共同特點都在於「分享」,共同格式可以讓不同App以及不同使用者分享同一AR體驗。

舉例來說,樂高(LEGO)就在台上展示新的LEGO遊戲App,可以讓兩個使用者同時玩一個AR遊戲,從他們在各自的裝置上,看到同樣的AR場景。

樂高(LEGO)在蘋果開幕演說上展示雙人連線玩AR遊戲的畫面。(圖/取自Apple,數位時代提供)
樂高(LEGO)在蘋果開幕演說上展示雙人連線玩AR遊戲的畫面。(圖/取自Apple,數位時代提供)

不同的App也可以透過USDZ開始納入AR應用。蘋果就在台上展示,用戶希望從瀏覽器Safari網頁購買一把吉他,但不知道實體物品大小,就可以點進圖片,轉換成AR場景,擺飾在家中看尺寸。

另一個相當實用的新App「測量」,也將出現在iOS 12中。它結合AR偵測3D物體的技術,讓用戶使用App就能直接知道實體物品的長度、面積、體積大小。

新的App「測量」可以利用AR偵測3D物體的技術,直接測量家中物品的邊長與面積。(圖/取自Apple,數位時代提供)
新的App「測量」可以利用AR偵測3D物體的技術,直接測量家中物品的邊長與面積。(圖/取自Apple,數位時代提供)

跟上Google腳步,蘋果也要解決手機成癮

隨著Google在今年開發大會Google I/O上,強調手機使用時間過長與自我管理機制後,蘋果也隨之跟進,推出多項新功能,希望用戶自我管理手機使用時間,解決手機成癮症狀。

一個常見的場景是,半夜醒來拿手機看時間,卻看到許多提醒訊息,趕走睡意。為了讓iPhone用戶真正獲得「請勿打擾」的時間,iOS 12可以在晚上的請勿打擾模式下,完全不在螢幕上顯示任何提醒訊息,到了早上醒來後,再返回正常收訊息的狀態。

而對於不斷抓住機會出現的「提醒訊息」,iOS 12也可以針對一天中某段時間關掉警示,或者是自動把好幾個提醒訊息依類別整理成一條訊息,讓用戶不用再被這些團體訊息、排成一長龍提醒通知綁住心思。

提醒通知訊息在iOS 12中可以被依類別歸納起來,不用再因為同App的通知,佔滿整個螢幕。(圖/取自Apple,數位時代提供)
提醒通知訊息在iOS 12中可以被依類別歸納起來,不用再因為同App的通知,佔滿整個螢幕。(圖/取自Apple,數位時代提供)

就如Google一樣,iOS 12也會幫用戶整理出螢幕使用時間報告,包含花最多時間在哪個App上、多常拿起手機、哪個App給最多通知等,讓用戶了解自己的手機使用狀況。

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