「大家都想去,但工作環境沒有想像的好...」他揭露遊戲產業不為人知的心酸

2017-03-08 17:56

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能進入遊戲公司工作,似乎是許多電玩迷夢寐以求的職業。圖非當事人。(圖/郭丹穎攝)

能進入遊戲公司工作,似乎是許多電玩迷夢寐以求的職業。圖非當事人。(圖/郭丹穎攝)

在台灣,提到國產遊戲,你的第一印象是什麼?仙劍奇俠傳?軒轅劍?還是最近爆紅的《返校》?能夠進入遊戲公司工作,似乎是許多電玩迷夢寐以求的職業。然而,遊戲產業真的那麼夢幻嗎?要進入遊戲產業的先決條件是什麼?學長姐說特別專訪在台灣遊戲產業擔任遊戲動畫導演的小安(化名),談談他的對遊戲公司的看法。

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小安畢業於多媒體設計系,而畢業門檻之一,是將自己的作品投稿設計展。雖然當時教授並沒有要求,但小安出於自己的理想設計了一套遊戲參展。「現在看來,當時急就章做的遊戲,還真是漏洞百出呢!」談起自己第一次設計的遊戲,小安笑著這麼說。不過,正是這款遊戲,讓小安在設計展上被由國內的遊戲公司看上了,因此這項作品,也成為小安踏入遊戲產業的入場券。

遊戲產業,也是再平凡不過的職場

小安的公司,是一間擴展快速的公司,這在台灣遊戲界實屬不易,但這間公司所面臨的挑戰,卻也和許多拓展快速的公司一樣:由於擴張速度太快,案子量大增,而人事制度的建立卻沒有跟上。許多人職務相同,負責的工作卻沒有交代清楚,責任歸屬不明確導致案子常常空在那裡無人認領,或者造成其它單位超量工作。以小安的單位為例,自己負責的專案進度已經很趕了,卻還必須抽出時間支援活動用的影片,因為一開始沒有分配好人力,他只好當救火隊。

遊戲公司(圖/擷取自Youtube)
遊戲公司產業,其實也是再平凡不過的職場。本圖非當事人公司,僅為示意圖。(圖/擷取自Youtube)

「雖然公司標榜用人唯才,但是實際上,公司還是存在著學長學弟的氛圍。」對於公司內部的上下關係,小安提出這樣的質疑。他認為有些人的強項在專業領域,而非人事管理;但因為資歷,這些人位居管理職,有著主管的職權,卻沒有主管的擔當,這些在一般職場會遇到的情境,在遊戲產業也是不斷上演。

公司並不是沒注意這樣的情況,為了解決人才管理的問題,也開出主管階的職缺,可是小安認為這種作法會產生一個嚴重的後果,就是空降的主管完全不清楚整體專案的架構應該怎麼走。

因為這樣的主管大多在計畫執行到一半的時候才中途加入,對專案的熟悉程度自然不如其他人,這樣的領導,很容易出現問題。「也有主管很優秀,一來就上手,但另一個問題又出現了,如果前面的人做的不好,他敢改嗎?」小安說由於主管是半路加進來,有些遊戲前面設計的缺失,即使他看見了,礙於自己的資歷也不敢去做改動,導致整個遊戲出現「蛇頭虎尾」的狀況。

「蛇頭虎尾並不是說不好,但卻不符合現代人玩遊戲的習慣,一款免費遊戲,如果你沒有辦法在前面30秒吸引人的話,那麼你將很難在這麼多遊戲選擇的環境下生存。」小安表示,有許多不錯的遊戲就是在這樣的狀況下犧牲掉了,真的很可惜。

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